
Guia
Como jogar
Você começa de mãos vazias num mundo só seu. Veja como passar pela primeira noite e o que espera por você depois dela.
Seu primeiro dia
Das mãos vazias a uma noite segura
No modo sobrevivência, você começa sem nada. Antes de o sol se pôr:
Colete madeira
Toque e segure numa árvore para quebrar os troncos. Troncos viram tábuas, e tábuas viram gravetos.
Faça uma banca
Quatro tábuas fazem uma banca. A grade de nove espaços dela faz ferramentas, baús e portas, e o livro de receitas mostra o que você pode fazer.
Faça ferramentas
Uma picareta de madeira cava pedra. Com pedra bruta, você faz ferramentas de pedra e uma fornalha.
Ilumine o escuro
Carvão e um graveto fazem tochas. Os monstros só aparecem no escuro, então a luz os mantém longe.
Coma e durma
Coma para ficar saciado e se curar. Três blocos de lã e três tábuas fazem uma cama: durma a noite toda e acorde ali.
Fique vivo
Vida, fome e armadura
Fique de olho nos indicadores acima da barra de itens.
Vida
Dez corações. Eles voltam sozinhos enquanto você estiver bem alimentado.
Fome
Correr, nadar, pular e lutar dão fome. Com a barra vazia, a fome começa a tirar sua vida.
Ar
Dez bolhas debaixo d'água; depois disso, você começa a se afogar.
Armadura
Couro, ouro, ferro, diamante e rubi. Absorve parte de cada golpe e se desgasta com o uso.
Desmaio
Você acorda na sua cama. Suas coisas ficam onde você caiu, a não ser que as regras do mundo as mantenham com você.
Experiência
Minérios, fundição, criaturas e pesca dão experiência. Gaste os níveis no altar e na bigorna.
Dificuldade
Quatro jeitos de jogar
Escolha ao criar um mundo e mude quando quiser nas configurações dele.
Pacífico
Sem monstros. A vida e a comida se recuperam sozinhas.
Fácil
Os monstros batem de leve e não usam armadura. A fome nunca deixa você com menos da metade da vida.
Normal
O jogo do jeito que ele foi feito para ser jogado. A fome pode deixar você com meio coração.
Difícil
Os monstros batem mais forte e vêm mais bem armados, os zumbis derrubam portas de madeira e a fome pode matar.
Ferramentas
Da madeira ao rubi
Ferramentas melhores cavam mais rápido, duram mais e quebram minérios mais duros. O equipamento de rubi é feito na banca, com equipamento de diamante, quatro diamantes e quatro rubis: não existe nada melhor. A peça de diamante vai no meio, os diamantes nos lados e os rubis nos cantos. Ela mantém o desgaste e os feitiços.
| Da madeira ao rubi | Usos | Velocidade | Minera |
|---|---|---|---|
| 60 | x2 | ||
| 132 | x4 | ||
| 190 | x5 | ||
| 251 | x6 | ||
| 1562 | x8 | ||
| 2032 | x9 |
Estações de trabalho
Fabrique, cozinhe e construa
Centenas de receitas e uma estação para cada tipo de trabalho.
Banca
A grade de nove espaços para ferramentas, armaduras, móveis e máquinas.
Fornalha
Funde minérios e areia e cozinha alimentos com qualquer combustível.
Defumador e alto-forno
Cozinham alimentos ou fundem minérios duas vezes mais rápido.
Cortador de pedra
Corta pedra em escadas, lajes e muros, um bloco de cada vez.
Tear
Tece padrões em estandartes.
Bigorna
Conserta e combina equipamentos, aplica livros de feitiços e dá nome às coisas.
Mesa de mapas
Copia mapas, diminui o zoom deles e os trava.

Encantamento e alquimia
Feitiços e poções
Cerque o altar de encantamento com até quinze estantes de livros para conseguir feitiços mais fortes: cada oferta custa níveis e lápis-lazúli. A bigorna aplica livros de feitiços aos equipamentos, e a pedra de amolar tira os feitiços de novo. No suporte de alquimia, catorze tipos de poção são preparados a partir de uma infusão de cogumelos, e a pólvora as deixa prontas para arremessar.
Trinta encantamentos, incluindo maldições
Velocidade, Cura, Visão Noturna, Guelras e mais
Poções de arremesso
Livros de feitiços de aldeões e de baús
Agricultura e comida
Cultive sua comida
Lavre a terra com uma enxada perto da água e plante onde houver luz. A farinha de osso acelera tudo, e os animais se reproduzem com a própria comida.
Plantações
Trigo, cenouras, batatas e beterrabas em lavouras irrigadas.
Abóboras e melancias
Os caules fazem o fruto crescer no chão, ao lado deles.
Cana e bambu
Cana-de-açúcar à beira da água; bambu na areia, na terra e na grama.
Cacau e frutas silvestres
Frutos de cacau nos troncos da selva, frutas silvestres na taiga.
Cozinhar
Cozinhe carne e peixe na fornalha, no defumador ou na fogueira; faça pão, ensopados, tortas e biscoitos.
Rebanhos
Dê a dois animais a comida deles e nasce um filhote.
Energia de âmbar
Máquinas de âmbar
O pó de âmbar conduz energia. Alavancas, botões, placas e fios de disparo geram energia; tochas de âmbar, repetidores e comparadores dão forma a ela; pistões, portas, lâmpadas, liberadores, dispensadores e trilhos a usam.
Pó de âmbar
Espalhe-o em linhas; a energia enfraquece um passo a cada bloco.
Repetidores e comparadores
Atrasam, renovam e comparam sinais, e leem o quanto um baú está cheio.
Observadores
Enviam um pulso quando o bloco à frente deles muda.
Pistões
Empurram até doze blocos; o pistão agarrador puxa um de volta.
Funis e dispensadores
Movem itens entre baús e fornalhas, ou os disparam e despejam para fora.
Trilhos
Trilhos aceleradores, sensores e de gatilho para carrinhos com baús, funis e fornalhas.
Domar e montar
Amigos para montar
Dome cavalos, burros, cachorros e gatos; conduza animais com uma corda, dê nomes a eles com uma etiqueta de nome e viaje de barco e de carrinho de trilho.
Cavalos
Monte até ele confiar em você e depois coloque a sela. Segure o botão de pulo para dar um salto.
Burros
Prenda um baú num burro domado para carregar mais quinze pilhas.
Cachorros
Um osso doma um cachorro; ele senta quando você manda e luta ao seu lado.
Gatos
Peixe cru conquista um gato de rua; ele traz presentes para você.
Porcos
Coloque uma sela num porco e guie-o com um caniço de cenoura.
Barcos e carrinhos
Barcos de seis madeiras e carrinhos de trilho em que as criaturas também podem andar.
Equipamento de aventura
Ganhe os céus e leve tudo com você
Equipamento próprio do OreFolk para as longas jornadas.
Capa do vento
Vai no espaço do peitoral. Pule no ar para abri-la e plane para onde estiver olhando; você pousa sem se machucar. Encontrada nas câmaras do tesouro dos castelos e no tesouro da Fortaleza Negra.
Foguetes de fogos
Solte um enquanto plana para disparar para a frente e subir, ou do chão para decolar.
Baú de expedição
Quatro lingotes de ouro e quatro couros em volta de um baú. Quebre-o e ele guarda o que leva: um baú inteiro num só espaço.
Dezesseis cores
Um corante e um baú de expedição fazem um daquela cor, que mantém o que leva e o latão.

Comércio e ataques
Negocie e defenda a vila
Os aldeões negociam conforme o seu ofício: agricultores, bibliotecários, ferreiros, pescadores e muitos outros. Cada troca aumenta o nível deles, de Recém-chegado a Grão-mestre, e libera novas ofertas. Derrube um capitão bandido e o bando dele jura vingança: leve essa vingança até uma vila e um ataque começa. Defenda a vila em todas as ondas e você se torna o herói dela.
Dezenove ofícios com cinco níveis cada
Esmeraldas como dinheiro das vilas
Ataques de três a oito ondas
Heróis pagam menos e ganham presentes
No seu celular
Controles de toque
Feitos para o toque desde o primeiro dia. Quando você mira em algo que pode usar, um botão acima da barra de itens diz o que um toque vai fazer: Negociar, Montar, Alimentar, Tosquiar, Ordenhar e mais.

Andar. Empurre além do anel para correr.
Arraste para olhar em volta. Toque para colocar ou usar, segure para quebrar, toque numa criatura para golpeá-la.
Pular. No modo criativo, toque duas vezes para voar.
Agachar, e mergulhar na água.
Escolha o que segurar. Segure um espaço para jogar fora a pilha dele.
Seu inventário, a grade de fabricação e o livro de receitas.
Vida, fome e experiência.
Chat e comandos, e depois o menu de pausa.
No inventário
- Toque numa pilha para pegá-la e toque num espaço para colocá-la ali.
- Segure uma pilha: uma barra se enche e a divide, de um único item até a pilha inteira.
- Deslize sobre os espaços para distribuir por igual o que você está segurando.
- Toque duas vezes para juntar um tipo de item numa só pilha, ou para levá-lo para o outro lado.
A seguir



