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Aldeões de ofícios diferentes diante da sua vila

Seu primeiro dia

Das mãos vazias a uma noite segura

No modo sobrevivência, você começa sem nada. Antes de o sol se pôr:

  1. Colete madeira

    Toque e segure numa árvore para quebrar os troncos. Troncos viram tábuas, e tábuas viram gravetos.

  2. Faça uma banca

    Quatro tábuas fazem uma banca. A grade de nove espaços dela faz ferramentas, baús e portas, e o livro de receitas mostra o que você pode fazer.

  3. Faça ferramentas

    Uma picareta de madeira cava pedra. Com pedra bruta, você faz ferramentas de pedra e uma fornalha.

  4. Ilumine o escuro

    Carvão e um graveto fazem tochas. Os monstros só aparecem no escuro, então a luz os mantém longe.

  5. Coma e durma

    Coma para ficar saciado e se curar. Três blocos de lã e três tábuas fazem uma cama: durma a noite toda e acorde ali.

Fique vivo

Vida, fome e armadura

Fique de olho nos indicadores acima da barra de itens.

  • Vida

    Dez corações. Eles voltam sozinhos enquanto você estiver bem alimentado.

  • Fome

    Correr, nadar, pular e lutar dão fome. Com a barra vazia, a fome começa a tirar sua vida.

  • Ar

    Dez bolhas debaixo d'água; depois disso, você começa a se afogar.

  • Armadura

    Couro, ouro, ferro, diamante e rubi. Absorve parte de cada golpe e se desgasta com o uso.

  • Desmaio

    Você acorda na sua cama. Suas coisas ficam onde você caiu, a não ser que as regras do mundo as mantenham com você.

  • Experiência

    Minérios, fundição, criaturas e pesca dão experiência. Gaste os níveis no altar e na bigorna.

Dificuldade

Quatro jeitos de jogar

Escolha ao criar um mundo e mude quando quiser nas configurações dele.

  • Pacífico

    Sem monstros. A vida e a comida se recuperam sozinhas.

  • Fácil

    Os monstros batem de leve e não usam armadura. A fome nunca deixa você com menos da metade da vida.

  • Normal

    O jogo do jeito que ele foi feito para ser jogado. A fome pode deixar você com meio coração.

  • Difícil

    Os monstros batem mais forte e vêm mais bem armados, os zumbis derrubam portas de madeira e a fome pode matar.

Ferramentas

Da madeira ao rubi

Ferramentas melhores cavam mais rápido, duram mais e quebram minérios mais duros. O equipamento de rubi é feito na banca, com equipamento de diamante, quatro diamantes e quatro rubis: não existe nada melhor. A peça de diamante vai no meio, os diamantes nos lados e os rubis nos cantos. Ela mantém o desgaste e os feitiços.

Da madeira ao rubiUsosVelocidadeMinera
Picareta de MadeiraMadeira 60x2Minério de Carvão
Picareta de PedraPedra 132x4Minério de CarvãoMinério de FerroMinério de Lápis-lazúli
Picareta de OuroOuro 190x5Minério de CarvãoMinério de FerroMinério de Lápis-lazúli
Picareta de FerroFerro 251x6Minério de CarvãoMinério de FerroMinério de Lápis-lazúliMinério de OuroMinério de DiamanteMinério de EsmeraldaMinério de Âmbar
Picareta de DiamanteDiamante 1562x8Minério de CarvãoMinério de FerroMinério de Lápis-lazúliMinério de OuroMinério de DiamanteMinério de EsmeraldaMinério de ÂmbarMinério de Rubi
Picareta de RubiRubi 2032x9Minério de CarvãoMinério de FerroMinério de Lápis-lazúliMinério de OuroMinério de DiamanteMinério de EsmeraldaMinério de ÂmbarMinério de Rubi

Estações de trabalho

Fabrique, cozinhe e construa

Centenas de receitas e uma estação para cada tipo de trabalho.

  • Banca

    A grade de nove espaços para ferramentas, armaduras, móveis e máquinas.

  • Fornalha

    Funde minérios e areia e cozinha alimentos com qualquer combustível.

  • Defumador e alto-forno

    Cozinham alimentos ou fundem minérios duas vezes mais rápido.

  • Cortador de pedra

    Corta pedra em escadas, lajes e muros, um bloco de cada vez.

  • Tear

    Tece padrões em estandartes.

  • Bigorna

    Conserta e combina equipamentos, aplica livros de feitiços e dá nome às coisas.

  • Mesa de mapas

    Copia mapas, diminui o zoom deles e os trava.

As três ofertas do altar de encantamento num celular

Encantamento e alquimia

Feitiços e poções

Cerque o altar de encantamento com até quinze estantes de livros para conseguir feitiços mais fortes: cada oferta custa níveis e lápis-lazúli. A bigorna aplica livros de feitiços aos equipamentos, e a pedra de amolar tira os feitiços de novo. No suporte de alquimia, catorze tipos de poção são preparados a partir de uma infusão de cogumelos, e a pólvora as deixa prontas para arremessar.

  • Trinta encantamentos, incluindo maldições
  • Velocidade, Cura, Visão Noturna, Guelras e mais
  • Poções de arremesso
  • Livros de feitiços de aldeões e de baús

Agricultura e comida

Cultive sua comida

Lavre a terra com uma enxada perto da água e plante onde houver luz. A farinha de osso acelera tudo, e os animais se reproduzem com a própria comida.

  • Plantações

    Trigo, cenouras, batatas e beterrabas em lavouras irrigadas.

  • Abóboras e melancias

    Os caules fazem o fruto crescer no chão, ao lado deles.

  • Cana e bambu

    Cana-de-açúcar à beira da água; bambu na areia, na terra e na grama.

  • Cacau e frutas silvestres

    Frutos de cacau nos troncos da selva, frutas silvestres na taiga.

  • Cozinhar

    Cozinhe carne e peixe na fornalha, no defumador ou na fogueira; faça pão, ensopados, tortas e biscoitos.

  • Rebanhos

    Dê a dois animais a comida deles e nasce um filhote.

Energia de âmbar

Máquinas de âmbar

O pó de âmbar conduz energia. Alavancas, botões, placas e fios de disparo geram energia; tochas de âmbar, repetidores e comparadores dão forma a ela; pistões, portas, lâmpadas, liberadores, dispensadores e trilhos a usam.

  • Pó de âmbar

    Espalhe-o em linhas; a energia enfraquece um passo a cada bloco.

  • Repetidores e comparadores

    Atrasam, renovam e comparam sinais, e leem o quanto um baú está cheio.

  • Observadores

    Enviam um pulso quando o bloco à frente deles muda.

  • Pistões

    Empurram até doze blocos; o pistão agarrador puxa um de volta.

  • Funis e dispensadores

    Movem itens entre baús e fornalhas, ou os disparam e despejam para fora.

  • Trilhos

    Trilhos aceleradores, sensores e de gatilho para carrinhos com baús, funis e fornalhas.

Domar e montar

Amigos para montar

Dome cavalos, burros, cachorros e gatos; conduza animais com uma corda, dê nomes a eles com uma etiqueta de nome e viaje de barco e de carrinho de trilho.

  • Cavalos

    Monte até ele confiar em você e depois coloque a sela. Segure o botão de pulo para dar um salto.

  • Burros

    Prenda um baú num burro domado para carregar mais quinze pilhas.

  • Cachorros

    Um osso doma um cachorro; ele senta quando você manda e luta ao seu lado.

  • Gatos

    Peixe cru conquista um gato de rua; ele traz presentes para você.

  • Porcos

    Coloque uma sela num porco e guie-o com um caniço de cenoura.

  • Barcos e carrinhos

    Barcos de seis madeiras e carrinhos de trilho em que as criaturas também podem andar.

Equipamento de aventura

Ganhe os céus e leve tudo com você

Equipamento próprio do OreFolk para as longas jornadas.

  • Capa do vento

    Vai no espaço do peitoral. Pule no ar para abri-la e plane para onde estiver olhando; você pousa sem se machucar. Encontrada nas câmaras do tesouro dos castelos e no tesouro da Fortaleza Negra.

  • Foguetes de fogos

    Solte um enquanto plana para disparar para a frente e subir, ou do chão para decolar.

  • Baú de expedição

    Quatro lingotes de ouro e quatro couros em volta de um baú. Quebre-o e ele guarda o que leva: um baú inteiro num só espaço.

  • Dezesseis cores

    Um corante e um baú de expedição fazem um daquela cor, que mantém o que leva e o latão.

Negociando com um aldeão num celular

Comércio e ataques

Negocie e defenda a vila

Os aldeões negociam conforme o seu ofício: agricultores, bibliotecários, ferreiros, pescadores e muitos outros. Cada troca aumenta o nível deles, de Recém-chegado a Grão-mestre, e libera novas ofertas. Derrube um capitão bandido e o bando dele jura vingança: leve essa vingança até uma vila e um ataque começa. Defenda a vila em todas as ondas e você se torna o herói dela.

  • Dezenove ofícios com cinco níveis cada
  • Esmeraldas como dinheiro das vilas
  • Ataques de três a oito ondas
  • Heróis pagam menos e ganham presentes

No seu celular

Controles de toque

Feitos para o toque desde o primeiro dia. Quando você mira em algo que pode usar, um botão acima da barra de itens diz o que um toque vai fazer: Negociar, Montar, Alimentar, Tosquiar, Ordenhar e mais.

Os controles de toque do jogo num iPhone
  1. Andar. Empurre além do anel para correr.

  2. Arraste para olhar em volta. Toque para colocar ou usar, segure para quebrar, toque numa criatura para golpeá-la.

  3. Pular. No modo criativo, toque duas vezes para voar.

  4. Agachar, e mergulhar na água.

  5. Escolha o que segurar. Segure um espaço para jogar fora a pilha dele.

  6. Seu inventário, a grade de fabricação e o livro de receitas.

  7. Vida, fome e experiência.

  8. Chat e comandos, e depois o menu de pausa.

No inventário

  • Toque numa pilha para pegá-la e toque num espaço para colocá-la ali.
  • Segure uma pilha: uma barra se enche e a divide, de um único item até a pilha inteira.
  • Deslize sobre os espaços para distribuir por igual o que você está segurando.
  • Toque duas vezes para juntar um tipo de item numa só pilha, ou para levá-lo para o outro lado.