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Aldeanos de distintos oficios delante de su aldea

Tu primer día

De cero a una noche segura

En supervivencia empiezas sin nada. Antes de que se ponga el sol:

  1. Consigue madera

    Mantén el dedo sobre un árbol para romper sus troncos. Los troncos dan tablones, y los tablones, palos.

  2. Haz un banco de trabajo

    Con cuatro tablones se hace un banco de trabajo. En su cuadrícula de nueve casillas se fabrican herramientas, cofres y puertas, y el libro de recetas te muestra lo que puedes hacer.

  3. Haz herramientas

    Un pico de madera extrae piedra. Con adoquines se hacen herramientas de piedra y un horno.

  4. Ilumina la oscuridad

    Con carbón y un palo se hacen antorchas. Los monstruos solo aparecen en la oscuridad, así que la luz los mantiene alejados.

  5. Come y duerme

    Come para mantenerte saciado y curarte. Con tres bloques de lana y tres tablones se hace una cama: duerme toda la noche y despertarás allí.

Seguir con vida

Salud, hambre y armadura

Vigila las barras que hay sobre tu barra rápida.

  • Salud

    Diez corazones. Se recuperan solos mientras estés bien alimentado.

  • Hambre

    Correr, nadar, saltar y luchar te dan hambre. Si la barra se vacía, el hambre empieza a quitarte salud.

  • Aire

    Diez burbujas bajo el agua; después empiezas a ahogarte.

  • Armadura

    De cuero, oro, hierro, diamante y rubí. Absorbe parte de cada golpe y se desgasta con el uso.

  • Desmayarse

    Despiertas en tu cama. Tus cosas se quedan donde caíste, salvo que el mundo las conserve.

  • Experiencia

    Los minerales, la fundición, las criaturas y la pesca dan experiencia. Gasta sus niveles en el altar y en el yunque.

Dificultad

Cuatro formas de jugar

Elígela al crear un mundo y cámbiala cuando quieras en sus ajustes.

  • Pacífico

    Sin monstruos. La salud y la comida se recuperan solas.

  • Fácil

    Los monstruos golpean flojo y no llevan armadura. El hambre nunca te deja por debajo de la mitad de tu salud.

  • Normal

    El juego tal y como está pensado. El hambre puede dejarte con medio corazón.

  • Difícil

    Los monstruos golpean más fuerte y van mejor armados, los zombis derriban las puertas de madera y el hambre puede matarte.

Herramientas

De la madera al rubí

Las mejores herramientas excavan más rápido, duran más y rompen minerales más duros. El equipo de rubí se fabrica en el banco de trabajo con equipo de diamante, cuatro diamantes y cuatro rubíes: no hay nada mejor. La pieza de diamante va en el centro, los diamantes a los lados y los rubíes en las esquinas. Conserva su desgaste y sus hechizos.

De la madera al rubíUsosVelocidadExtrae
Pico de maderaMadera 60x2Mineral de carbón
Pico de piedraPiedra 132x4Mineral de carbónMineral de hierroMineral de lapislázuli
Pico de oroOro 190x5Mineral de carbónMineral de hierroMineral de lapislázuli
Pico de hierroHierro 251x6Mineral de carbónMineral de hierroMineral de lapislázuliMineral de oroMineral de diamanteMineral de esmeraldaMineral de ámbar
Pico de diamanteDiamante 1562x8Mineral de carbónMineral de hierroMineral de lapislázuliMineral de oroMineral de diamanteMineral de esmeraldaMineral de ámbarMineral de rubí
Pico de rubíRubí 2032x9Mineral de carbónMineral de hierroMineral de lapislázuliMineral de oroMineral de diamanteMineral de esmeraldaMineral de ámbarMineral de rubí

Estaciones de trabajo

Fabrica, cocina y construye

Cientos de recetas y una estación para cada tipo de trabajo.

  • Banco de trabajo

    La cuadrícula de nueve casillas para herramientas, armaduras, muebles y máquinas.

  • Horno

    Funde minerales y arena y cocina alimentos con cualquier combustible.

  • Ahumador y alto horno

    Cocinan alimentos o funden minerales el doble de rápido.

  • Cortapiedras

    Corta la piedra en escaleras, losas y muros, bloque a bloque.

  • Telar

    Teje diseños en los estandartes.

  • Yunque

    Repara y combina equipo, añade libros de hechizos y pone nombre a las cosas.

  • Mesa de mapas

    Copia mapas, amplía la zona que muestran y los bloquea.

Las tres ofertas del altar de encantamientos en un teléfono

Encantamientos y alquimia

Hechizos y pociones

Rodea el altar de encantamientos con hasta quince estanterías para lograr hechizos más fuertes: cada oferta cuesta niveles y lapislázuli. El yunque aplica libros de hechizos al equipo y la piedra de afilar vuelve a quitar los hechizos. En el soporte de alquimia se preparan catorce tipos de poción a partir de un brebaje de hongos, y la pólvora las convierte en pociones para lanzar.

  • Treinta encantamientos, maldiciones incluidas
  • Velocidad, Curación, Visión nocturna, Branquias y más
  • Pociones para lanzar
  • Libros de hechizos de aldeanos y cofres

Cultivo y comida

Cultiva tu comida

Labra la tierra con una azada cerca del agua y planta donde haya luz. La harina de hueso lo acelera todo, y los animales crían con su propia comida.

  • Cultivos

    Trigo, zanahorias, patatas y remolachas en campos regados.

  • Calabazas y sandías

    Sus tallos hacen crecer el fruto en el suelo, a su lado.

  • Caña y bambú

    Caña de azúcar junto al agua; bambú sobre arena, tierra y hierba.

  • Cacao y bayas

    Vainas de cacao en troncos de la selva y bayas silvestres en la taiga.

  • Cocina

    Cocina carne y pescado en un horno, un ahumador o una hoguera; prepara pan, guisos, tartas y galletas.

  • Rebaños

    Dale a dos animales su comida y nacerá una cría.

Energía de ámbar

Máquinas de ámbar

El polvo de ámbar transporta la energía. Las palancas, los botones, las placas y los cables trampa la generan; las antorchas de ámbar, los repetidores y los comparadores le dan forma; los pistones, las puertas, las lámparas, los soltadores, los dispensadores y las vías la reciben.

  • Polvo de ámbar

    Colócalo en líneas; la energía pierde un nivel con cada bloque.

  • Repetidores y comparadores

    Retrasan, renuevan y comparan señales, y miden lo lleno que está un cofre.

  • Observadores

    Envían un pulso cuando cambia el bloque que tienen delante.

  • Pistones

    Empujan hasta doce bloques; un pistón agarrador tira de uno hacia atrás.

  • Tolvas y dispensadores

    Mueven objetos entre cofres y hornos, o los disparan y los vierten.

  • Vías

    Vías impulsoras, sensoras y disparadoras para carros con cofres, tolvas y hornos.

Doma y monta

Amigos para montar

Doma caballos, burros, perros y gatos; lleva animales atados con una cuerda, bautízalos con una etiqueta de nombre y viaja en barca y en carro de vía.

  • Caballos

    Monta uno hasta que confíe en ti y luego ensíllalo. Mantén el dedo en el botón de salto para dar un gran salto.

  • Burros

    Ata un cofre a un burro domado para llevar quince pilas más.

  • Perros

    Basta un hueso para domesticar uno; se sienta cuando se lo dices y lucha a tu lado.

  • Gatos

    Con pescado crudo te ganas a un gato callejero; te traerá regalos.

  • Cerdos

    Ensilla uno y guíalo con una vara con zanahoria.

  • Barcas y carros

    Barcas de seis maderas y carros de vía en los que también pueden viajar las criaturas.

Equipo de aventura

Surca los aires y llévatelo todo contigo

Equipo propio de OreFolk para los viajes largos.

  • Capa del viento

    Se lleva en la casilla del pecho. Salta en el aire para abrirla y planea hacia donde miras; aterrizas sin daño. Se encuentra en las cámaras del tesoro de los castillos y en el tesoro de la Fortaleza Negra.

  • Cohetes de fuegos artificiales

    Lanza uno mientras planeas para salir disparado hacia delante y ganar altura, o desde el suelo para despegar.

  • Cofre de expedición

    Cuatro lingotes de oro y cuatro cueros alrededor de un cofre. Si lo rompes, conserva su carga: un cofre entero en una sola casilla.

  • Dieciséis colores

    Un tinte y un cofre de expedición dan uno de ese color, con su carga y su latón intactos.

Comerciando con un aldeano en un teléfono

Comercio y asaltos

Comercia y defiende la aldea

Los aldeanos comercian según su oficio: granjeros, bibliotecarios, herreros, pescadores y muchos más. Cada intercambio sube su nivel, de Recién llegado a Gran maestro, y abre nuevas ofertas. Abate a un capitán bandido y su banda jurará venganza: lleva esa amenaza a una aldea y comenzará un asalto. Defiende la aldea en todas las oleadas y te convertirás en su héroe.

  • Diecinueve oficios con cinco niveles cada uno
  • Las esmeraldas, la moneda de las aldeas
  • Asaltos de tres a ocho oleadas
  • Los héroes compran más barato y reciben regalos

En tu teléfono

Controles táctiles

Pensados para pantallas táctiles desde el primer día. Cuando apuntas a algo que puedes usar, un botón sobre la barra rápida te dice qué hará un toque: Comerciar, Montar, Alimentar, Esquilar, Ordeñar y más.

Los controles táctiles del juego en un iPhone
  1. Camina. Empuja más allá del anillo para correr.

  2. Arrastra para mirar alrededor. Toca para colocar o usar, mantén el dedo para romper y toca una criatura para golpearla.

  3. Salta. En creativo, toca dos veces para volar.

  4. Agáchate y, en el agua, sumérgete.

  5. Elige lo que llevas en la mano. Mantén el dedo en una casilla para lanzar su pila.

  6. Tu inventario, la cuadrícula de fabricación y el libro de recetas.

  7. Salud, hambre y experiencia.

  8. Chat y comandos, y después el menú de pausa.

En el inventario

  • Toca una pila para tomarla y toca una casilla para dejarla.
  • Mantén el dedo sobre una pila: se llena una barra que la divide, desde un objeto hasta la pila entera.
  • Desliza el dedo sobre las casillas para repartir por igual lo que llevas.
  • Toca dos veces para reunir los objetos de un tipo en una sola pila o para pasarlos al otro lado.