PL
Wieśniacy różnych zawodów przed swoją wioską

Twój pierwszy dzień

Od gołych rąk do bezpiecznej nocy

W trybie przetrwania zaczynasz z niczym. Zanim zajdzie słońce:

  1. Zbierz drewno

    Przytrzymaj palec na drzewie, by rozbić jego kłody. Z kłód zrobisz deski, a z desek patyki.

  2. Zrób stół warsztatowy

    Z czterech desek zrobisz stół warsztatowy. Na jego siatce dziewięciu pól powstają narzędzia, skrzynie i drzwi, a księga przepisów pokazuje, co możesz zrobić.

  3. Zrób narzędzia

    Drewnianym kilofem wykopiesz kamień. Z bruku zrobisz kamienne narzędzia i piec.

  4. Rozjaśnij mrok

    Z węgla i patyka zrobisz pochodnie. Potwory pojawiają się tylko w ciemności, więc światło trzyma je z daleka.

  5. Jedz i śpij

    Jedz, by nie głodować i odzyskiwać zdrowie. Z trzech bloków wełny i trzech desek zrobisz łóżko: prześpij w nim noc, a odtąd będziesz się w nim budzić.

Jak przeżyć

Zdrowie, głód i zbroja

Pilnuj wskaźników nad paskiem szybkiego dostępu.

  • Zdrowie

    Dziesięć serc. Odnawiają się same, dopóki dobrze się odżywiasz.

  • Głód

    Sprint, pływanie, skakanie i walka wzmagają głód. Gdy pasek się opróżni, zaczynasz głodować.

  • Powietrze

    Pod wodą masz dziesięć bąbelków, potem zaczynasz się topić.

  • Zbroja

    Skórzana, złota, żelazna, diamentowa i rubinowa. Przyjmuje część każdego ciosu i z czasem się zużywa.

  • Omdlenie

    Budzisz się przy swoim łóżku. Twoje rzeczy zostają w miejscu omdlenia, chyba że zasady świata pozwalają je zatrzymać.

  • Doświadczenie

    Rudy, przetapianie, stworzenia i wędkowanie dają doświadczenie. Jego poziomy wydasz przy ołtarzu i na kowadle.

Poziom trudności

Cztery sposoby gry

Wybierz go przy tworzeniu świata i zmieniaj w dowolnej chwili w jego ustawieniach.

  • Pokojowy

    Brak potworów. Zdrowie i jedzenie odnawiają się same.

  • Łatwy

    Potwory biją słabo i nie noszą zbroi. Głód nigdy nie zabierze ci więcej niż połowy zdrowia.

  • Normalny

    Gra taka, jaką ją zaprojektowano. Głód może zostawić cię z połową serca.

  • Trudny

    Potwory biją mocniej i są lepiej uzbrojone, zombie wyłamują drewniane drzwi, a głód może zabić.

Narzędzia

Od drewna po rubin

Lepsze narzędzia kopią szybciej, dłużej wytrzymują i rozbijają twardsze rudy. Rubinowy sprzęt powstaje na stole warsztatowym z diamentowego sprzętu, czterech diamentów i czterech rubinów: lepszego nie ma. Połóż diamentowy przedmiot na środku, diamenty po bokach, a rubiny w rogach. Przedmiot zachowa zużycie i zaklęcia.

Od drewna po rubinUżyciaSzybkośćWydobywa
Drewniany kilofDrewniany 60x2Ruda węgla
Kamienny kilofKamienny 132x4Ruda węglaRuda żelazaRuda lapisu
Złoty kilofZłoty 190x5Ruda węglaRuda żelazaRuda lapisu
Żelazny kilofŻelazny 251x6Ruda węglaRuda żelazaRuda lapisuRuda złotaRuda diamentuRuda szmaragduRuda bursztynu
Diamentowy kilofDiamentowy 1562x8Ruda węglaRuda żelazaRuda lapisuRuda złotaRuda diamentuRuda szmaragduRuda bursztynuRuda rubinu
Rubinowy kilofRubinowy 2032x9Ruda węglaRuda żelazaRuda lapisuRuda złotaRuda diamentuRuda szmaragduRuda bursztynuRuda rubinu

Stanowiska pracy

Wytwarzaj, gotuj i buduj

Setki przepisów i stanowisko do każdego rodzaju pracy.

  • Stół warsztatowy

    Siatka dziewięciu pól do narzędzi, zbroi, mebli i maszyn.

  • Piec

    Przetapia rudy i piasek oraz gotuje jedzenie na dowolnym paliwie.

  • Wędzarnia i wielki piec

    Gotują jedzenie lub przetapiają rudy dwa razy szybciej.

  • Przecinarka do kamienia

    Tnie kamień na schody, płyty i murki, blok po bloku.

  • Krosno

    Wplata wzory w chorągwie.

  • Kowadło

    Naprawia i łączy sprzęt, przenosi zaklęcia z ksiąg i nadaje rzeczom nazwy.

  • Stół do map

    Kopiuje mapy, poszerza ich zasięg i je blokuje.

Trzy oferty ołtarza zaklęć na telefonie

Zaklinanie i alchemia

Zaklęcia i eliksiry

Otocz ołtarz zaklęć nawet piętnastoma regałami z książkami, by zyskać silniejsze zaklęcia: każda oferta kosztuje poziomy i lapis lazuli. Kowadło przenosi zaklęcia z ksiąg na sprzęt, a kamień szlifierski znów je zdejmuje. Na stojaku alchemicznym z wywaru grzybowego uwarzysz czternaście rodzajów eliksirów, a proch zrobi z nich eliksiry do rzucania.

  • Trzydzieści zaklęć, w tym klątwy
  • Eliksiry szybkości, leczenia, nocnego widzenia, skrzeli i inne
  • Eliksiry do rzucania
  • Księgi zaklęć od wieśniaków i ze skrzyń

Uprawy i jedzenie

Wyhoduj swoje jedzenie

Spulchnij ziemię motyką niedaleko wody i sadź w świetle. Mączka kostna wszystko przyspiesza, a zwierzęta rozmnożysz, karmiąc je ich paszą.

  • Plony

    Pszenica, marchew, ziemniaki i buraki na nawadnianych polach.

  • Dynie i melony

    Ich łodygi wydają owoce na ziemi tuż obok.

  • Trzcina i bambus

    Trzcina cukrowa nad wodą, bambus na piasku, ziemi i trawie.

  • Kakao i jagody

    Strąki kakaowca na pniach drzew dżungli, dzikie jagody w tajdze.

  • Gotowanie

    Piecz mięso i ryby w piecu, w wędzarni lub na ognisku; rób chleb, gulasze, placki i ciastka.

  • Stada

    Nakarm dwa zwierzęta ich paszą, a urodzi się młode.

Bursztynowa energia

Maszyny z bursztynu

Bursztynowy pył przewodzi energię. Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i potykacze ją dostarczają; bursztynowe pochodnie, wzmacniaki i komparatory ją kształtują; tłoki, drzwi, lampy, podajniki, dozowniki i tory ją pobierają.

  • Bursztynowy pył

    Układaj go w linie; z każdym blokiem energia słabnie o stopień.

  • Wzmacniaki i komparatory

    Opóźniają, odnawiają i porównują sygnały oraz odczytują, jak pełna jest skrzynia.

  • Obserwatory

    Wysyłają impuls, gdy zmienia się blok przed nimi.

  • Tłoki

    Pchają do dwunastu bloków; tłok chwytający przyciąga jeden z powrotem.

  • Leje i dozowniki

    Przenoszą przedmioty między skrzyniami i piecami albo je wystrzeliwują i wylewają.

  • Tory

    Tory przyspieszające, sensorowe i wyzwalające dla wózków ze skrzyniami, lejami i piecami.

Oswajanie i jazda

Przyjaciele i wierzchowce

Oswajaj konie, osły, psy i koty, prowadź zwierzęta na linie, nadawaj im imiona plakietką i podróżuj łodzią lub wózkiem szynowym.

  • Konie

    Jeźdź na koniu, aż ci zaufa, a potem go osiodłaj. Przytrzymaj przycisk skoku, a koń skoczy.

  • Osły

    Przypnij skrzynię oswojonemu osłu, a poniesie piętnaście stosów więcej.

  • Psy

    Kością oswoisz psa; siada na twoje polecenie i walczy u twojego boku.

  • Koty

    Surową rybą zjednasz sobie bezpańskiego kota; będzie przynosić ci prezenty.

  • Świnie

    Osiodłaj świnię i kieruj nią wędką z marchewką.

  • Łodzie i wózki

    Łodzie z sześciu gatunków drewna i wózki szynowe, którymi mogą jeździć także stworzenia.

Sprzęt wyprawowy

Wzbij się w powietrze, zabierz wszystko ze sobą

Własny sprzęt OreFolk na długą drogę.

  • Płaszcz wiatru

    Nosisz go w polu napierśnika. Skocz w powietrzu, by go rozłożyć, i szybuj tam, gdzie patrzysz; wylądujesz bez szwanku. Leży w skarbcach zamków i w skarbcu Czarnej Twierdzy.

  • Rakiety fajerwerkowe

    Odpal jedną w czasie szybowania, by wystrzelić naprzód i się wznieść, albo z ziemi, by wystartować.

  • Skrzynia wyprawowa

    Cztery sztabki złota i cztery skóry wokół skrzyni. Rozbita zachowuje zawartość: cała skrzynia rzeczy w jednym polu.

  • Szesnaście kolorów

    Barwnik i skrzynia wyprawowa dają skrzynię w tym kolorze, z zachowaną zawartością i mosiężnymi okuciami.

Handel z wieśniakiem na telefonie

Handel i najazdy

Handluj i broń wioski

Wieśniacy handlują według swoich zawodów: rolnicy, bibliotekarze, kowale, rybacy i wielu innych. Każda wymiana podnosi ich poziom, od Początkującego do Arcymistrza, i otwiera nowe oferty. Pokonaj herszta bandytów, a jego banda poprzysięgnie ci zemstę: wkrocz z nią do wioski, a zacznie się najazd. Obroń wioskę przed każdą falą, a zostaniesz jej bohaterem.

  • Dziewiętnaście zawodów po pięć poziomów
  • Szmaragdy jako waluta wiosek
  • Najazdy od trzech do ośmiu fal
  • Bohaterowie kupują taniej i dostają prezenty

Na telefonie

Sterowanie dotykowe

Sterowanie od pierwszego dnia projektowane z myślą o dotyku. Gdy wskażesz coś, czego można użyć, przycisk nad paskiem szybkiego dostępu pokaże, co zrobi dotknięcie: Handluj, Wsiądź, Nakarm, Ostrzyż, Wydój i inne.

Sterowanie dotykowe gry na iPhonie
  1. Chodzenie. Wychyl poza pierścień, by przejść w sprint.

  2. Przeciągnij, by się rozejrzeć. Dotknij, by postawić lub użyć, przytrzymaj, by rozbić, dotknij stworzenia, by je uderzyć.

  3. Skok. W trybie kreatywnym dotknij dwa razy, by latać.

  4. Skradanie się, a w wodzie nurkowanie.

  5. Wybierz, co trzymasz w ręce. Przytrzymaj pole, by wyrzucić cały jego stos.

  6. Twój ekwipunek, siatka wytwarzania i księga przepisów.

  7. Zdrowie, głód i doświadczenie.

  8. Czat i komendy, a dalej menu pauzy.

W ekwipunku

  • Dotknij stosu, by go podnieść, i dotknij pola, by go odłożyć.
  • Przytrzymaj stos: wypełniający się pasek dzieli go, od jednego przedmiotu po cały stos.
  • Przesuń palcem po polach, by równo rozłożyć to, co trzymasz.
  • Dotknij dwa razy, by zebrać jeden rodzaj w jeden stos albo przenieść go na drugą stronę.