
Poradnik
Jak grać
Zaczynasz z gołymi rękami we własnym świecie. Oto jak przetrwać pierwszą noc i co czeka cię potem.
Twój pierwszy dzień
Od gołych rąk do bezpiecznej nocy
W trybie przetrwania zaczynasz z niczym. Zanim zajdzie słońce:
Zbierz drewno
Przytrzymaj palec na drzewie, by rozbić jego kłody. Z kłód zrobisz deski, a z desek patyki.
Zrób stół warsztatowy
Z czterech desek zrobisz stół warsztatowy. Na jego siatce dziewięciu pól powstają narzędzia, skrzynie i drzwi, a księga przepisów pokazuje, co możesz zrobić.
Zrób narzędzia
Drewnianym kilofem wykopiesz kamień. Z bruku zrobisz kamienne narzędzia i piec.
Rozjaśnij mrok
Z węgla i patyka zrobisz pochodnie. Potwory pojawiają się tylko w ciemności, więc światło trzyma je z daleka.
Jedz i śpij
Jedz, by nie głodować i odzyskiwać zdrowie. Z trzech bloków wełny i trzech desek zrobisz łóżko: prześpij w nim noc, a odtąd będziesz się w nim budzić.
Jak przeżyć
Zdrowie, głód i zbroja
Pilnuj wskaźników nad paskiem szybkiego dostępu.
Zdrowie
Dziesięć serc. Odnawiają się same, dopóki dobrze się odżywiasz.
Głód
Sprint, pływanie, skakanie i walka wzmagają głód. Gdy pasek się opróżni, zaczynasz głodować.
Powietrze
Pod wodą masz dziesięć bąbelków, potem zaczynasz się topić.
Zbroja
Skórzana, złota, żelazna, diamentowa i rubinowa. Przyjmuje część każdego ciosu i z czasem się zużywa.
Omdlenie
Budzisz się przy swoim łóżku. Twoje rzeczy zostają w miejscu omdlenia, chyba że zasady świata pozwalają je zatrzymać.
Doświadczenie
Rudy, przetapianie, stworzenia i wędkowanie dają doświadczenie. Jego poziomy wydasz przy ołtarzu i na kowadle.
Poziom trudności
Cztery sposoby gry
Wybierz go przy tworzeniu świata i zmieniaj w dowolnej chwili w jego ustawieniach.
Pokojowy
Brak potworów. Zdrowie i jedzenie odnawiają się same.
Łatwy
Potwory biją słabo i nie noszą zbroi. Głód nigdy nie zabierze ci więcej niż połowy zdrowia.
Normalny
Gra taka, jaką ją zaprojektowano. Głód może zostawić cię z połową serca.
Trudny
Potwory biją mocniej i są lepiej uzbrojone, zombie wyłamują drewniane drzwi, a głód może zabić.
Narzędzia
Od drewna po rubin
Lepsze narzędzia kopią szybciej, dłużej wytrzymują i rozbijają twardsze rudy. Rubinowy sprzęt powstaje na stole warsztatowym z diamentowego sprzętu, czterech diamentów i czterech rubinów: lepszego nie ma. Połóż diamentowy przedmiot na środku, diamenty po bokach, a rubiny w rogach. Przedmiot zachowa zużycie i zaklęcia.
| Od drewna po rubin | Użycia | Szybkość | Wydobywa |
|---|---|---|---|
| 60 | x2 | ||
| 132 | x4 | ||
| 190 | x5 | ||
| 251 | x6 | ||
| 1562 | x8 | ||
| 2032 | x9 |
Stanowiska pracy
Wytwarzaj, gotuj i buduj
Setki przepisów i stanowisko do każdego rodzaju pracy.
Stół warsztatowy
Siatka dziewięciu pól do narzędzi, zbroi, mebli i maszyn.
Piec
Przetapia rudy i piasek oraz gotuje jedzenie na dowolnym paliwie.
Wędzarnia i wielki piec
Gotują jedzenie lub przetapiają rudy dwa razy szybciej.
Przecinarka do kamienia
Tnie kamień na schody, płyty i murki, blok po bloku.
Krosno
Wplata wzory w chorągwie.
Kowadło
Naprawia i łączy sprzęt, przenosi zaklęcia z ksiąg i nadaje rzeczom nazwy.
Stół do map
Kopiuje mapy, poszerza ich zasięg i je blokuje.

Zaklinanie i alchemia
Zaklęcia i eliksiry
Otocz ołtarz zaklęć nawet piętnastoma regałami z książkami, by zyskać silniejsze zaklęcia: każda oferta kosztuje poziomy i lapis lazuli. Kowadło przenosi zaklęcia z ksiąg na sprzęt, a kamień szlifierski znów je zdejmuje. Na stojaku alchemicznym z wywaru grzybowego uwarzysz czternaście rodzajów eliksirów, a proch zrobi z nich eliksiry do rzucania.
Trzydzieści zaklęć, w tym klątwy
Eliksiry szybkości, leczenia, nocnego widzenia, skrzeli i inne
Eliksiry do rzucania
Księgi zaklęć od wieśniaków i ze skrzyń
Uprawy i jedzenie
Wyhoduj swoje jedzenie
Spulchnij ziemię motyką niedaleko wody i sadź w świetle. Mączka kostna wszystko przyspiesza, a zwierzęta rozmnożysz, karmiąc je ich paszą.
Plony
Pszenica, marchew, ziemniaki i buraki na nawadnianych polach.
Dynie i melony
Ich łodygi wydają owoce na ziemi tuż obok.
Trzcina i bambus
Trzcina cukrowa nad wodą, bambus na piasku, ziemi i trawie.
Kakao i jagody
Strąki kakaowca na pniach drzew dżungli, dzikie jagody w tajdze.
Gotowanie
Piecz mięso i ryby w piecu, w wędzarni lub na ognisku; rób chleb, gulasze, placki i ciastka.
Stada
Nakarm dwa zwierzęta ich paszą, a urodzi się młode.
Bursztynowa energia
Maszyny z bursztynu
Bursztynowy pył przewodzi energię. Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i potykacze ją dostarczają; bursztynowe pochodnie, wzmacniaki i komparatory ją kształtują; tłoki, drzwi, lampy, podajniki, dozowniki i tory ją pobierają.
Bursztynowy pył
Układaj go w linie; z każdym blokiem energia słabnie o stopień.
Wzmacniaki i komparatory
Opóźniają, odnawiają i porównują sygnały oraz odczytują, jak pełna jest skrzynia.
Obserwatory
Wysyłają impuls, gdy zmienia się blok przed nimi.
Tłoki
Pchają do dwunastu bloków; tłok chwytający przyciąga jeden z powrotem.
Leje i dozowniki
Przenoszą przedmioty między skrzyniami i piecami albo je wystrzeliwują i wylewają.
Tory
Tory przyspieszające, sensorowe i wyzwalające dla wózków ze skrzyniami, lejami i piecami.
Oswajanie i jazda
Przyjaciele i wierzchowce
Oswajaj konie, osły, psy i koty, prowadź zwierzęta na linie, nadawaj im imiona plakietką i podróżuj łodzią lub wózkiem szynowym.
Konie
Jeźdź na koniu, aż ci zaufa, a potem go osiodłaj. Przytrzymaj przycisk skoku, a koń skoczy.
Osły
Przypnij skrzynię oswojonemu osłu, a poniesie piętnaście stosów więcej.
Psy
Kością oswoisz psa; siada na twoje polecenie i walczy u twojego boku.
Koty
Surową rybą zjednasz sobie bezpańskiego kota; będzie przynosić ci prezenty.
Świnie
Osiodłaj świnię i kieruj nią wędką z marchewką.
Łodzie i wózki
Łodzie z sześciu gatunków drewna i wózki szynowe, którymi mogą jeździć także stworzenia.
Sprzęt wyprawowy
Wzbij się w powietrze, zabierz wszystko ze sobą
Własny sprzęt OreFolk na długą drogę.
Płaszcz wiatru
Nosisz go w polu napierśnika. Skocz w powietrzu, by go rozłożyć, i szybuj tam, gdzie patrzysz; wylądujesz bez szwanku. Leży w skarbcach zamków i w skarbcu Czarnej Twierdzy.
Rakiety fajerwerkowe
Odpal jedną w czasie szybowania, by wystrzelić naprzód i się wznieść, albo z ziemi, by wystartować.
Skrzynia wyprawowa
Cztery sztabki złota i cztery skóry wokół skrzyni. Rozbita zachowuje zawartość: cała skrzynia rzeczy w jednym polu.
Szesnaście kolorów
Barwnik i skrzynia wyprawowa dają skrzynię w tym kolorze, z zachowaną zawartością i mosiężnymi okuciami.

Handel i najazdy
Handluj i broń wioski
Wieśniacy handlują według swoich zawodów: rolnicy, bibliotekarze, kowale, rybacy i wielu innych. Każda wymiana podnosi ich poziom, od Początkującego do Arcymistrza, i otwiera nowe oferty. Pokonaj herszta bandytów, a jego banda poprzysięgnie ci zemstę: wkrocz z nią do wioski, a zacznie się najazd. Obroń wioskę przed każdą falą, a zostaniesz jej bohaterem.
Dziewiętnaście zawodów po pięć poziomów
Szmaragdy jako waluta wiosek
Najazdy od trzech do ośmiu fal
Bohaterowie kupują taniej i dostają prezenty
Na telefonie
Sterowanie dotykowe
Sterowanie od pierwszego dnia projektowane z myślą o dotyku. Gdy wskażesz coś, czego można użyć, przycisk nad paskiem szybkiego dostępu pokaże, co zrobi dotknięcie: Handluj, Wsiądź, Nakarm, Ostrzyż, Wydój i inne.

Chodzenie. Wychyl poza pierścień, by przejść w sprint.
Przeciągnij, by się rozejrzeć. Dotknij, by postawić lub użyć, przytrzymaj, by rozbić, dotknij stworzenia, by je uderzyć.
Skok. W trybie kreatywnym dotknij dwa razy, by latać.
Skradanie się, a w wodzie nurkowanie.
Wybierz, co trzymasz w ręce. Przytrzymaj pole, by wyrzucić cały jego stos.
Twój ekwipunek, siatka wytwarzania i księga przepisów.
Zdrowie, głód i doświadczenie.
Czat i komendy, a dalej menu pauzy.
W ekwipunku
- Dotknij stosu, by go podnieść, i dotknij pola, by go odłożyć.
- Przytrzymaj stos: wypełniający się pasek dzieli go, od jednego przedmiotu po cały stos.
- Przesuń palcem po polach, by równo rozłożyć to, co trzymasz.
- Dotknij dwa razy, by zebrać jeden rodzaj w jeden stos albo przenieść go na drugą stronę.
Dalej



