
Criaturas
Vinte e nove tipos de criatura
Pessoas vivem nas vilas e nos castelos, animais percorrem a terra e os mares, e quando a luz se vai, os mortos saem. Alguns podem ser domados e montados; de outros, é melhor manter distância.
O povo do reino
Pessoas
Toda vila tem seus lares, ofícios e guardas. Os lordes do reino governam de seus castelos, e algumas velhas almas vivem sozinhas na natureza.
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Aldeão
AmigávelHomens, mulheres, crianças e idosos com casa, cama e ofício. Negociam em troca de esmeraldas e, com comida e uma cama livre, formam famílias.
- Vida
Corações: 10- Deixa cair
- Nada
- Gosta de


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Guarda
NeutroOs soldados do reino protegem as vilas e os castelos e lutam contra todo monstro e bandido que avistam. Ataque um aldeão e eles vêm atrás de você.
- Vida
Corações: 50- Deixa cair

- Gosta de

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Lorde
AmigávelO lorde de cada castelo se senta em seu trono durante o dia, recebe os visitantes em seu salão e dorme em seus aposentos à noite.
- Vida
Corações: 20- Deixa cair
- Nada
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Eremita
AmigávelUm velho cavaleiro do reino que vive sozinho numa cabana de troncos na floresta e cuida da sua horta. Converse com ele e ele conta como eram os velhos tempos.
- Vida
Corações: 15- Deixa cair
- Nada
Na fazenda
Animais de fazenda
Atraia-os com a comida deles, faça-os se reproduzir e mantenha-os em cercados: eles dão carne, couro, lã, leite e ovos.
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Vaca
AmigávelDá couro e carne, e leite no balde. O trigo a atrai até você e a faz se reproduzir.
- Vida
Corações: 5- Deixa cair


- Gosta de

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Porco
AmigávelDá carne suína e adora cenouras. Coloque uma sela nele e guie-o com um caniço de cenoura.
- Vida
Corações: 5- Deixa cair

- Gosta de



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Ovelha
AmigávelTosquie a lã e tinja-a de qualquer uma das dezesseis cores; a lã volta a crescer enquanto ela pasta.
- Vida
Corações: 4- Deixa cair


- Gosta de

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Galinha
AmigávelBota um ovo a cada poucos minutos, plana quando cai e deixa cair penas para fazer flechas.
- Vida
Corações: 2- Deixa cair



- Gosta de

Na natureza
Animais selvagens
Dome um cavalo montando nele, um cachorro com um osso e um gato com peixe. Outros, é melhor observar de longe.
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Cavalo
DomávelSete pelagens e quatro marcas, e cada cavalo tem a própria velocidade e o próprio salto. Dome-o montando nele, depois coloque uma sela e uma barda.
- Vida
Corações: 11- Deixa cair

- Gosta de



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Burro
DomávelMenor que um cavalo. Dome-o, prenda um baú nele e ele carrega quinze pilhas das suas coisas.
- Vida
Corações: 11- Deixa cair

- Gosta de



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Cachorro
DomávelMatilhas percorrem as florestas e as taigas. Dome um com um osso e ele segue você e luta por você.
- Vida
Corações: 4- Deixa cair
- Nada
- Gosta de


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Gato
DomávelGatos de rua aparecem nas vilas em oito pelagens. Conquiste um com peixe cru e ele dorme na sua cama e deixa presentes para você.
- Vida
Corações: 5- Deixa cair

- Gosta de


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Raposa
AmigávelUma caçadora tímida de galinhas e coelhos, que tira cochilos de dia e carrega coisas na boca. As raposas brancas vivem na neve.
- Vida
Corações: 5- Deixa cair
- Nada
- Gosta de

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Coelho
AmigávelSaltita por campinas, desertos e campos de neve em seis pelagens e invade plantações de cenoura. Com o pé dele se prepara uma Poção de Pulo Alto.
- Vida
Corações: 1.5- Deixa cair



- Gosta de


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Urso-polar
NeutroFica calmo até você chegar perto do filhote: então se ergue nas patas traseiras e ataca.
- Vida
Corações: 15- Deixa cair


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Morcego
AmigávelFica pendurado de cabeça para baixo no teto das cavernas e sai voando quando você se aproxima.
- Vida
Corações: 3- Deixa cair
- Nada
Na água
Vida marinha
Cardumes de peixes enchem os mares e os rios. Pegue um com um balde de água para levá-lo para casa.
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Bacalhau
AmigávelNada em cardumes em mar aberto.
- Vida
Corações: 1.5- Deixa cair


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Salmão
AmigávelPequeno, médio ou grande, nos mares frios e nos rios.
- Vida
Corações: 1.5- Deixa cair


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Baiacu
NeutroIncha quando você chega perto e pica com veneno o que encostar nele.
- Vida
Corações: 1.5- Deixa cair


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Peixe Tropical
AmigávelDuas formas, doze padrões e quinze cores: milhares de visuais nos mares quentes.
- Vida
Corações: 1.5- Deixa cair


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Lula
AmigávelDispara pelo mar aberto e solta tinta quando se machuca. As bolsas de tinta dela viram corante preto.
- Vida
Corações: 5- Deixa cair

Quando a luz se vai
Monstros da noite
Eles só aparecem no escuro: nas cavernas e, à noite, a céu aberto. A luz os mantém afastados.
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Zumbi
HostilOs mortos andam à noite e queimam ao sol. Na dificuldade Difícil, eles derrubam portas de madeira.
- Vida
Corações: 10- Deixa cair

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Aldeão Ressurgido
HostilUm aldeão que os mortos levaram. Enfraqueça-o com uma poção, dê a ele uma maçã dourada e ele volta a ser aldeão.
- Vida
Corações: 10- Deixa cair

- Gosta de

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Esqueleto
HostilAtira flechas de longe e fica na sombra durante o dia. Foge de cachorros.
- Vida
Corações: 10- Deixa cair


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Aranha
HostilEscala qualquer parede e salta sobre a presa, mas sob luz forte deixa você em paz.
- Vida
Corações: 8- Deixa cair


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Sapo de Enxofre
HostilUm sapo atarracado das trevas, cujo hálito deixa você tonto. Deixa cair pólvora.
- Vida
Corações: 7- Deixa cair

Fora da lei
Bandidos
Bandos mascarados acampam nas florestas e atacam as vilas. Derrube o capitão e os homens dele fogem, mas o bando jura vingança.
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Bandido
HostilUm fora da lei mascarado, armado com um porrete ou uma tocha. Nos ataques, os que carregam tochas põem fogo em telhados e cercas.
- Vida
Corações: 12- Deixa cair


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Arqueiro Bandido
HostilAtira por trás do bando nos ataques, dos ninhos no alto das árvores e dos cestos da gávea dos navios.
- Vida
Corações: 12- Deixa cair


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Capitão Bandido
HostilLidera todo bando, de casaco comprido e chapéu de pluma. Derrube-o e os homens dele fogem.
- Vida
Corações: 16- Deixa cair



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