
Guida
Come si gioca
Inizi a mani nude in un mondo tutto tuo. Ecco come superare la prima notte e cosa ti aspetta dopo.
Il tuo primo giorno
Dalle mani nude a una notte sicura
In sopravvivenza parti senza niente. Prima che il sole tramonti:
Raccogli la legna
Tieni premuto su un albero per spezzarne i tronchi. Dai tronchi ottieni assi, e dalle assi bastoni.
Costruisci un tavolo da lavoro
Quattro assi fanno un tavolo da lavoro. La sua griglia da nove caselle serve per attrezzi, bauli e porte, e il ricettario ti mostra cosa puoi creare.
Crea gli attrezzi
Un piccone di legno scava la pietra. Con i ciottoli fai attrezzi di pietra e una fornace.
Illumina il buio
Con carbone e un bastone fai le torce. I mostri compaiono solo al buio, quindi la luce li tiene lontani.
Mangia e dormi
Mangia per non avere fame e per guarire. Con tre blocchi di lana e tre assi fai un letto: dormi per tutta la notte e ti risveglierai lì.
Restare in vita
Salute, fame e armatura
Tieni d'occhio gli indicatori sopra la barra degli oggetti.
Salute
Dieci cuori. Si ricaricano da soli finché hai la pancia piena.
Fame
Correre, nuotare, saltare e combattere ti mettono fame. Quando la barra è vuota, la fame ti toglie salute.
Aria
Dieci bolle sott'acqua, poi inizi ad annegare.
Armatura
Cuoio, oro, ferro, diamante e rubino. Assorbe parte di ogni colpo e si consuma con l'uso.
Svenimento
Ti risvegli nel tuo letto. Le tue cose restano sul posto, a meno che il mondo non te le conservi.
Esperienza
Minerali, fusione, creature e pesca danno esperienza. Spendi i suoi livelli all'altare e all'incudine.
Difficoltà
Quattro modi di giocare
Sceglila quando crei un mondo e cambiala quando vuoi nelle sue impostazioni.
Pacifica
Niente mostri. Salute e cibo si ricaricano da soli.
Facile
I mostri colpiscono piano e non indossano armature. La fame non ti porta mai sotto metà della salute.
Normale
Il gioco così come è stato pensato. La fame può lasciarti con mezzo cuore.
Difficile
I mostri colpiscono più forte e sono armati meglio, gli zombie sfondano le porte di legno e la fame può uccidere.
Attrezzi
Dal legno al rubino
Gli attrezzi migliori scavano più in fretta, durano di più e rompono minerali più duri. L'equipaggiamento di rubino si crea al tavolo da lavoro partendo da quello di diamante, con quattro diamanti e quattro rubini: non c'è niente di meglio. Il pezzo di diamante va al centro, i diamanti ai lati e i rubini negli angoli. Conserva l'usura e gli incantesimi.
| Dal legno al rubino | Usi | Velocità | Estrae |
|---|---|---|---|
| 60 | x2 | ||
| 132 | x4 | ||
| 190 | x5 | ||
| 251 | x6 | ||
| 1562 | x8 | ||
| 2032 | x9 |
Postazioni
Crea, cucina e costruisci
Centinaia di ricette e una postazione per ogni tipo di lavoro.
Tavolo da lavoro
La griglia da nove caselle per attrezzi, armature, arredi e macchine.
Fornace
Fonde minerali e sabbia e cuoce il cibo con qualsiasi combustibile.
Affumicatoio e altoforno
Cuociono il cibo o fondono i minerali al doppio della velocità.
Tagliapietre
Taglia la pietra in scale, lastre e muretti, un blocco alla volta.
Telaio
Tesse motivi sugli stendardi.
Incudine
Ripara e combina l'equipaggiamento, applica i libri di incantesimi e dà un nome alle cose.
Tavolo delle mappe
Copia, allarga e blocca le mappe.

Incantesimi e alchimia
Magie e pozioni
Circonda l'altare degli incantesimi con un massimo di quindici librerie per ottenere incantesimi più potenti: ogni offerta costa livelli e lapislazzuli. L'incudine applica i libri di incantesimi all'equipaggiamento e la mola li toglie di nuovo. Al banco alchemico, da un infuso di funghi nascono quattordici tipi di pozione, e la polvere da sparo le trasforma in pozioni da scagliare.
Trenta incantesimi, maledizioni comprese
Velocità, Guarigione, Visione notturna, Branchie e altro
Pozioni da scagliare
Libri di incantesimi da paesani e bauli
Agricoltura e cibo
Coltiva il tuo cibo
Lavora la terra con la zappa vicino all'acqua e semina alla luce. La polvere d'ossa accelera tutto, e gli animali si riproducono con il loro cibo.
Colture
Grano, carote, patate e barbabietole in campi irrigati.
Zucche e angurie
I loro steli fanno crescere il frutto sul terreno accanto.
Canna e bambù
Canna da zucchero vicino all'acqua, bambù su sabbia, terra ed erba.
Cacao e bacche
Baccelli di cacao sui tronchi della giungla, bacche selvatiche nella taiga.
Cucina
Cuoci carne e pesce in una fornace, in un affumicatoio o su un fuoco da bivacco; prepara pane, stufati, torte e biscotti.
Mandrie
Dai a due animali il loro cibo e nascerà un cucciolo.
Energia d'ambra
Macchine d'ambra
La polvere d'ambra trasporta energia. Leve, pulsanti, piastre a pressione e fili trappola la generano; torce d'ambra, ripetitori e comparatori la modellano; pistoni, porte, lampade, espulsori, distributori e binari la usano.
Polvere d'ambra
Stendila in linee; l'energia cala di un grado a ogni blocco.
Ripetitori e comparatori
Ritardano, rinnovano e confrontano i segnali, e misurano quanto è pieno un baule.
Osservatori
Mandano un impulso quando il blocco davanti a loro cambia.
Pistoni
Spingono fino a dodici blocchi; un pistone prensile ne tira indietro uno.
Tramogge e distributori
Spostano oggetti tra bauli e fornaci, oppure li lanciano e li versano fuori.
Binari
Binari acceleratori, a sensore e d'innesco per carrelli con bauli, tramogge e fornaci.
Domare e cavalcare
Amici da cavalcare
Doma cavalli, asini, cani e gatti; porta gli animali con una corda, dai loro un nome con un'etichetta e viaggia in barca e in carrello su binari.
Cavalli
Cavalcalo finché non si fida di te, poi mettigli la sella. Tieni premuto il tasto salto per balzare.
Asini
Lega un baule a un asino domato per trasportare quindici pile in più.
Cani
Basta un osso per domarne uno; si siede quando glielo dici e combatte al tuo fianco.
Gatti
Il pesce crudo conquista un randagio, che poi ti porta dei regali.
Maiali
Mettigli la sella e guidalo usando una canna con la carota.
Barche e carrelli
Barche di sei tipi di legno e carrelli su binari su cui possono salire anche le creature.
Equipaggiamento d'avventura
Prendi il volo, porta tutto con te
Equipaggiamento tutto di OreFolk per i lunghi viaggi.
Mantello del vento
Si indossa al posto della corazza. Salta in aria per aprirlo e plana dove guardi; atterri illeso. Si trova nelle sale del tesoro dei castelli e nel tesoro della Rocca Nera.
Razzi pirotecnici
Lanciane uno mentre plani per scattare in avanti e salire, o da terra per decollare.
Baule da spedizione
Quattro lingotti d'oro e quattro pezzi di cuoio attorno a un baule. Rompilo e conserva il suo contenuto: un baule intero in un solo spazio.
Sedici colori
Una tinta e un baule da spedizione ne danno uno di quel colore, con il suo contenuto e il suo ottone.

Commercio e assalti
Commercia e difendi il villaggio
I paesani commerciano secondo il loro lavoro: contadini, bibliotecari, fabbri, pescatori e molti altri. Ogni scambio alza il loro livello, da Novellino a Gran maestro, e sblocca nuove offerte. Abbatti un capitano dei banditi e la sua banda giurerà vendetta: portala con te in un villaggio e inizierà un assalto. Difendi il villaggio a ogni ondata e ne diventerai l'eroe.
Diciannove mestieri con cinque livelli ciascuno
Gli smeraldi come moneta dei villaggi
Assalti da tre a otto ondate
Gli eroi pagano meno e ricevono regali
Sul tuo telefono
Controlli touch
Pensati per il touch fin dal primo giorno. Quando miri a qualcosa che puoi usare, un tasto sopra la barra degli oggetti ti dice cosa farà un tocco: Commercia, Cavalca, Nutri, Tosa, Mungi e altro.

Cammina. Spingi oltre l'anello per scattare.
Trascina per guardarti intorno. Tocca per piazzare o usare, tieni premuto per rompere, tocca una creatura per colpirla.
Salta. In modalità creativa, tocca due volte per volare.
Accovacciati; in acqua, immergiti.
Scegli cosa tenere in mano. Tieni premuta una casella per lanciarne la pila.
Il tuo inventario, la griglia di creazione e il ricettario.
Salute, fame ed esperienza.
La chat e i comandi, poi il menu di pausa.
Nell'inventario
- Tocca una pila per prenderla e tocca una casella per posarla.
- Tieni premuta una pila: una barra si riempie e la divide, da un solo oggetto fino all'intera pila.
- Scorri sulle caselle per distribuire in parti uguali ciò che tieni in mano.
- Tocca due volte per riunire in una pila gli oggetti dello stesso tipo, o per spostarli dall'altra parte.



