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Paesani di mestieri diversi davanti al loro villaggio

Il tuo primo giorno

Dalle mani nude a una notte sicura

In sopravvivenza parti senza niente. Prima che il sole tramonti:

  1. Raccogli la legna

    Tieni premuto su un albero per spezzarne i tronchi. Dai tronchi ottieni assi, e dalle assi bastoni.

  2. Costruisci un tavolo da lavoro

    Quattro assi fanno un tavolo da lavoro. La sua griglia da nove caselle serve per attrezzi, bauli e porte, e il ricettario ti mostra cosa puoi creare.

  3. Crea gli attrezzi

    Un piccone di legno scava la pietra. Con i ciottoli fai attrezzi di pietra e una fornace.

  4. Illumina il buio

    Con carbone e un bastone fai le torce. I mostri compaiono solo al buio, quindi la luce li tiene lontani.

  5. Mangia e dormi

    Mangia per non avere fame e per guarire. Con tre blocchi di lana e tre assi fai un letto: dormi per tutta la notte e ti risveglierai lì.

Restare in vita

Salute, fame e armatura

Tieni d'occhio gli indicatori sopra la barra degli oggetti.

  • Salute

    Dieci cuori. Si ricaricano da soli finché hai la pancia piena.

  • Fame

    Correre, nuotare, saltare e combattere ti mettono fame. Quando la barra è vuota, la fame ti toglie salute.

  • Aria

    Dieci bolle sott'acqua, poi inizi ad annegare.

  • Armatura

    Cuoio, oro, ferro, diamante e rubino. Assorbe parte di ogni colpo e si consuma con l'uso.

  • Svenimento

    Ti risvegli nel tuo letto. Le tue cose restano sul posto, a meno che il mondo non te le conservi.

  • Esperienza

    Minerali, fusione, creature e pesca danno esperienza. Spendi i suoi livelli all'altare e all'incudine.

Difficoltà

Quattro modi di giocare

Sceglila quando crei un mondo e cambiala quando vuoi nelle sue impostazioni.

  • Pacifica

    Niente mostri. Salute e cibo si ricaricano da soli.

  • Facile

    I mostri colpiscono piano e non indossano armature. La fame non ti porta mai sotto metà della salute.

  • Normale

    Il gioco così come è stato pensato. La fame può lasciarti con mezzo cuore.

  • Difficile

    I mostri colpiscono più forte e sono armati meglio, gli zombie sfondano le porte di legno e la fame può uccidere.

Attrezzi

Dal legno al rubino

Gli attrezzi migliori scavano più in fretta, durano di più e rompono minerali più duri. L'equipaggiamento di rubino si crea al tavolo da lavoro partendo da quello di diamante, con quattro diamanti e quattro rubini: non c'è niente di meglio. Il pezzo di diamante va al centro, i diamanti ai lati e i rubini negli angoli. Conserva l'usura e gli incantesimi.

Dal legno al rubinoUsiVelocitàEstrae
Piccone di legnoLegno 60x2Minerale di carbone
Piccone di pietraPietra 132x4Minerale di carboneMinerale di ferroMinerale di lapislazzuli
Piccone d'oroOro 190x5Minerale di carboneMinerale di ferroMinerale di lapislazzuli
Piccone di ferroFerro 251x6Minerale di carboneMinerale di ferroMinerale di lapislazzuliMinerale d'oroMinerale di diamanteMinerale di smeraldoMinerale d'ambra
Piccone di diamanteDiamante 1562x8Minerale di carboneMinerale di ferroMinerale di lapislazzuliMinerale d'oroMinerale di diamanteMinerale di smeraldoMinerale d'ambraMinerale di rubino
Piccone di rubinoRubino 2032x9Minerale di carboneMinerale di ferroMinerale di lapislazzuliMinerale d'oroMinerale di diamanteMinerale di smeraldoMinerale d'ambraMinerale di rubino

Postazioni

Crea, cucina e costruisci

Centinaia di ricette e una postazione per ogni tipo di lavoro.

  • Tavolo da lavoro

    La griglia da nove caselle per attrezzi, armature, arredi e macchine.

  • Fornace

    Fonde minerali e sabbia e cuoce il cibo con qualsiasi combustibile.

  • Affumicatoio e altoforno

    Cuociono il cibo o fondono i minerali al doppio della velocità.

  • Tagliapietre

    Taglia la pietra in scale, lastre e muretti, un blocco alla volta.

  • Telaio

    Tesse motivi sugli stendardi.

  • Incudine

    Ripara e combina l'equipaggiamento, applica i libri di incantesimi e dà un nome alle cose.

  • Tavolo delle mappe

    Copia, allarga e blocca le mappe.

Le tre offerte dell'altare degli incantesimi su un telefono

Incantesimi e alchimia

Magie e pozioni

Circonda l'altare degli incantesimi con un massimo di quindici librerie per ottenere incantesimi più potenti: ogni offerta costa livelli e lapislazzuli. L'incudine applica i libri di incantesimi all'equipaggiamento e la mola li toglie di nuovo. Al banco alchemico, da un infuso di funghi nascono quattordici tipi di pozione, e la polvere da sparo le trasforma in pozioni da scagliare.

  • Trenta incantesimi, maledizioni comprese
  • Velocità, Guarigione, Visione notturna, Branchie e altro
  • Pozioni da scagliare
  • Libri di incantesimi da paesani e bauli

Agricoltura e cibo

Coltiva il tuo cibo

Lavora la terra con la zappa vicino all'acqua e semina alla luce. La polvere d'ossa accelera tutto, e gli animali si riproducono con il loro cibo.

  • Colture

    Grano, carote, patate e barbabietole in campi irrigati.

  • Zucche e angurie

    I loro steli fanno crescere il frutto sul terreno accanto.

  • Canna e bambù

    Canna da zucchero vicino all'acqua, bambù su sabbia, terra ed erba.

  • Cacao e bacche

    Baccelli di cacao sui tronchi della giungla, bacche selvatiche nella taiga.

  • Cucina

    Cuoci carne e pesce in una fornace, in un affumicatoio o su un fuoco da bivacco; prepara pane, stufati, torte e biscotti.

  • Mandrie

    Dai a due animali il loro cibo e nascerà un cucciolo.

Energia d'ambra

Macchine d'ambra

La polvere d'ambra trasporta energia. Leve, pulsanti, piastre a pressione e fili trappola la generano; torce d'ambra, ripetitori e comparatori la modellano; pistoni, porte, lampade, espulsori, distributori e binari la usano.

  • Polvere d'ambra

    Stendila in linee; l'energia cala di un grado a ogni blocco.

  • Ripetitori e comparatori

    Ritardano, rinnovano e confrontano i segnali, e misurano quanto è pieno un baule.

  • Osservatori

    Mandano un impulso quando il blocco davanti a loro cambia.

  • Pistoni

    Spingono fino a dodici blocchi; un pistone prensile ne tira indietro uno.

  • Tramogge e distributori

    Spostano oggetti tra bauli e fornaci, oppure li lanciano e li versano fuori.

  • Binari

    Binari acceleratori, a sensore e d'innesco per carrelli con bauli, tramogge e fornaci.

Domare e cavalcare

Amici da cavalcare

Doma cavalli, asini, cani e gatti; porta gli animali con una corda, dai loro un nome con un'etichetta e viaggia in barca e in carrello su binari.

  • Cavalli

    Cavalcalo finché non si fida di te, poi mettigli la sella. Tieni premuto il tasto salto per balzare.

  • Asini

    Lega un baule a un asino domato per trasportare quindici pile in più.

  • Cani

    Basta un osso per domarne uno; si siede quando glielo dici e combatte al tuo fianco.

  • Gatti

    Il pesce crudo conquista un randagio, che poi ti porta dei regali.

  • Maiali

    Mettigli la sella e guidalo usando una canna con la carota.

  • Barche e carrelli

    Barche di sei tipi di legno e carrelli su binari su cui possono salire anche le creature.

Equipaggiamento d'avventura

Prendi il volo, porta tutto con te

Equipaggiamento tutto di OreFolk per i lunghi viaggi.

  • Mantello del vento

    Si indossa al posto della corazza. Salta in aria per aprirlo e plana dove guardi; atterri illeso. Si trova nelle sale del tesoro dei castelli e nel tesoro della Rocca Nera.

  • Razzi pirotecnici

    Lanciane uno mentre plani per scattare in avanti e salire, o da terra per decollare.

  • Baule da spedizione

    Quattro lingotti d'oro e quattro pezzi di cuoio attorno a un baule. Rompilo e conserva il suo contenuto: un baule intero in un solo spazio.

  • Sedici colori

    Una tinta e un baule da spedizione ne danno uno di quel colore, con il suo contenuto e il suo ottone.

Commercio con un paesano su un telefono

Commercio e assalti

Commercia e difendi il villaggio

I paesani commerciano secondo il loro lavoro: contadini, bibliotecari, fabbri, pescatori e molti altri. Ogni scambio alza il loro livello, da Novellino a Gran maestro, e sblocca nuove offerte. Abbatti un capitano dei banditi e la sua banda giurerà vendetta: portala con te in un villaggio e inizierà un assalto. Difendi il villaggio a ogni ondata e ne diventerai l'eroe.

  • Diciannove mestieri con cinque livelli ciascuno
  • Gli smeraldi come moneta dei villaggi
  • Assalti da tre a otto ondate
  • Gli eroi pagano meno e ricevono regali

Sul tuo telefono

Controlli touch

Pensati per il touch fin dal primo giorno. Quando miri a qualcosa che puoi usare, un tasto sopra la barra degli oggetti ti dice cosa farà un tocco: Commercia, Cavalca, Nutri, Tosa, Mungi e altro.

I controlli touch del gioco su un iPhone
  1. Cammina. Spingi oltre l'anello per scattare.

  2. Trascina per guardarti intorno. Tocca per piazzare o usare, tieni premuto per rompere, tocca una creatura per colpirla.

  3. Salta. In modalità creativa, tocca due volte per volare.

  4. Accovacciati; in acqua, immergiti.

  5. Scegli cosa tenere in mano. Tieni premuta una casella per lanciarne la pila.

  6. Il tuo inventario, la griglia di creazione e il ricettario.

  7. Salute, fame ed esperienza.

  8. La chat e i comandi, poi il menu di pausa.

Nell'inventario

  • Tocca una pila per prenderla e tocca una casella per posarla.
  • Tieni premuta una pila: una barra si riempie e la divide, da un solo oggetto fino all'intera pila.
  • Scorri sulle caselle per distribuire in parti uguali ciò che tieni in mano.
  • Tocca due volte per riunire in una pila gli oggetti dello stesso tipo, o per spostarli dall'altra parte.