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Des villageois de métiers différents devant leur village

Votre premier jour

Des mains nues à une nuit à l'abri

En survie, vous partez de rien. Avant le coucher du soleil :

  1. Récoltez du bois

    Maintenez le doigt sur un arbre pour en casser les rondins. Les rondins donnent des planches, et les planches des bâtons.

  2. Fabriquez une table de travail

    Quatre planches font une table de travail. Sa grille de neuf cases sert à fabriquer outils, coffres et portes, et le livre de recettes vous montre ce que vous pouvez faire.

  3. Fabriquez des outils

    Une pioche en bois suffit pour miner la pierre. La pierre brute donne des outils en pierre et un four.

  4. Éclairez l'obscurité

    Du charbon et un bâton donnent des torches. Les monstres n'apparaissent que dans le noir : la lumière les tient donc à distance.

  5. Mangez et dormez

    Mangez pour rester rassasié et vous soigner. Trois blocs de laine et trois planches font un lit : dormez jusqu'au matin, et c'est là que vous vous réveillerez.

Rester en vie

Santé, faim et armure

Surveillez les jauges au-dessus de votre barre d'accès rapide.

  • Santé

    Dix cœurs. Ils se régénèrent d'eux-mêmes tant que vous êtes bien nourri.

  • Faim

    Sprinter, nager, sauter et se battre donnent faim. Quand la jauge est vide, la faim vous fait perdre de la santé.

  • Air

    Dix bulles sous l'eau, puis vous commencez à vous noyer.

  • Armure

    Cuir, or, fer, diamant et rubis. Elle encaisse une part de chaque coup et s'use à mesure qu'elle sert.

  • Évanouissement

    Vous vous réveillez près de votre lit. Vos affaires restent là où vous êtes tombé, sauf si les règles du monde vous les laissent.

  • Expérience

    Les minerais, la fonte, les créatures et la pêche rapportent de l'expérience. Dépensez ses niveaux à l'autel et à l'enclume.

Difficulté

Quatre façons de jouer

Choisissez-la en créant un monde et modifiez-la à tout moment dans ses paramètres.

  • Paisible

    Aucun monstre. La santé et la nourriture reviennent d'elles-mêmes.

  • Facile

    Les monstres frappent doucement et ne portent pas d'armure. La faim ne vous fait jamais descendre sous la moitié de votre santé.

  • Normal

    Le jeu tel qu'il est conçu pour être joué. La faim peut vous laisser à un demi-cœur.

  • Difficile

    Les monstres frappent plus fort et sont mieux armés, les zombies enfoncent les portes en bois, et la faim peut tuer.

Outils

Du bois au rubis

De meilleurs outils creusent plus vite, durent plus longtemps et cassent des minerais plus durs. L'équipement en rubis se fabrique à la table de travail avec un équipement en diamant, quatre diamants et quatre rubis : il n'existe rien de mieux. La pièce en diamant va au milieu, les diamants sur les côtés et les rubis dans les coins. Elle garde son usure et ses sorts.

Du bois au rubisUtilisationsVitesseExtrait
Pioche en boisBois 60x2Minerai de charbon
Pioche en pierrePierre 132x4Minerai de charbonMinerai de ferMinerai de lapis
Pioche en orOr 190x5Minerai de charbonMinerai de ferMinerai de lapis
Pioche en ferFer 251x6Minerai de charbonMinerai de ferMinerai de lapisMinerai d'orMinerai de diamantMinerai d'émeraudeMinerai d'ambre
Pioche en diamantDiamant 1562x8Minerai de charbonMinerai de ferMinerai de lapisMinerai d'orMinerai de diamantMinerai d'émeraudeMinerai d'ambreMinerai de rubis
Pioche en rubisRubis 2032x9Minerai de charbonMinerai de ferMinerai de lapisMinerai d'orMinerai de diamantMinerai d'émeraudeMinerai d'ambreMinerai de rubis

Postes de travail

Fabriquez, cuisinez, construisez

Des centaines de recettes, et un poste pour chaque type de travail.

  • Table de travail

    La grille de neuf cases pour les outils, les armures, les meubles et les machines.

  • Four

    Fond les minerais et le sable, et cuit les aliments avec n'importe quel combustible.

  • Fumoir et haut fourneau

    Cuisent les aliments ou fondent les minerais deux fois plus vite.

  • Scie à pierre

    Taille la pierre en escaliers, en dalles et en murets, un bloc à la fois.

  • Métier à tisser

    Tisse des motifs sur les bannières.

  • Enclume

    Répare et combine l'équipement, applique les livres de sorts et donne des noms aux objets.

  • Table à cartes

    Copie, élargit et verrouille les cartes.

Les trois offres de l'autel d'enchantement sur un téléphone

Enchantement et alchimie

Sorts et potions

Disposez jusqu'à quinze bibliothèques autour de l'autel d'enchantement pour des sorts plus puissants : chaque offre coûte des niveaux et du lapis-lazuli. L'enclume applique les livres de sorts à l'équipement, et la meule retire les sorts. Au support d'alchimie, quatorze sortes de potions se préparent à partir d'un breuvage de champignons, et la poudre à canon en fait des potions à lancer.

  • Trente enchantements, malédictions comprises
  • Vitesse, Guérison, Vision de nuit, Branchies et plus
  • Potions à lancer
  • Des livres de sorts chez les villageois et dans les coffres

Agriculture et nourriture

Cultivez votre nourriture

Labourez la terre avec une houe près de l'eau et plantez à la lumière. La farine d'os accélère le tout, et chaque animal se reproduit avec sa propre nourriture.

  • Cultures

    Blé, carottes, pommes de terre et betteraves dans des champs irrigués.

  • Citrouilles et pastèques

    Leurs tiges font pousser le fruit sur le sol juste à côté.

  • Canne à sucre et bambou

    La canne à sucre au bord de l'eau, le bambou sur le sable, la terre et l'herbe.

  • Cacao et baies

    Des cabosses de cacao sur les troncs de la jungle, des baies sauvages dans la taïga.

  • Cuisine

    Cuisez viande et poisson dans un four, un fumoir ou sur un feu de camp ; préparez du pain, des ragoûts, des tartes et des biscuits.

  • Troupeaux

    Donnez à deux animaux leur nourriture, et un petit naît.

Énergie d'ambre

Des machines à l'ambre

La poudre d'ambre transporte l'énergie. Leviers, boutons, plaques et fils-pièges la fournissent ; torches d'ambre, répéteurs et comparateurs la façonnent ; pistons, portes, lampes, largueurs, distributeurs et rails l'utilisent.

  • Poudre d'ambre

    Posez-la en lignes ; l'énergie faiblit d'un cran à chaque bloc.

  • Répéteurs et comparateurs

    Retardent, renouvellent et comparent les signaux, et mesurent le remplissage d'un coffre.

  • Observateurs

    Envoient une impulsion quand le bloc devant eux change.

  • Pistons

    Poussent jusqu'à douze blocs ; un piston agrippant en ramène un.

  • Trémies et distributeurs

    Déplacent les objets entre coffres et fours, ou les projettent et les déversent.

  • Rails

    Rails accélérateurs, capteurs et déclencheurs pour des chariots à coffre, à trémie ou à four.

Apprivoiser et monter

Compagnons et montures

Apprivoisez chevaux, ânes, chiens et chats ; menez les animaux au bout d'une corde, baptisez-les avec une étiquette de nom et voyagez en bateau ou en chariot sur rails.

  • Chevaux

    Montez-en un jusqu'à ce qu'il vous fasse confiance, puis sellez-le. Maintenez la touche de saut pour bondir.

  • Ânes

    Attachez un coffre sur un âne apprivoisé pour transporter quinze piles de plus.

  • Chiens

    Un os suffit à en apprivoiser un ; il s'assoit sur ordre et se bat à vos côtés.

  • Chats

    Du poisson cru amadoue un chat errant ; il vous apporte des cadeaux.

  • Cochons

    Sellez-en un et dirigez-le avec une canne à carotte.

  • Bateaux et chariots

    Des bateaux de six essences de bois, et des chariots sur rails que les créatures peuvent emprunter elles aussi.

Équipement d'aventure

Prenez les airs, emportez tout

Un équipement propre à OreFolk pour les longs voyages.

  • Cape du vent

    Se porte à la place du plastron. Sautez en l'air pour l'ouvrir et planez là où vous regardez ; vous atterrissez sans dommage. Se trouve dans les chambres fortes des châteaux et le trésor du Fort Noir.

  • Fusées de feu d'artifice

    Lancez-en une en planant pour filer droit devant et prendre de l'altitude, ou depuis le sol pour décoller.

  • Coffre d'expédition

    Quatre lingots d'or et quatre cuirs autour d'un coffre. Cassez-le et il garde son contenu : tout un coffre dans un seul emplacement.

  • Seize couleurs

    Une teinture et un coffre d'expédition en donnent un de cette couleur, avec son contenu et son laiton.

Commerce avec un villageois sur un téléphone

Commerce et raids

Commercez et défendez le village

Les villageois commercent selon leur métier : fermiers, bibliothécaires, forgerons, pêcheurs et bien d'autres. Chaque échange fait monter leur niveau, de Nouveau venu à Grand maître, et débloque de nouvelles offres. Abattez un capitaine bandit et sa bande jure de se venger : entrez dans un village avec cette menace sur la tête et un raid commence. Tenez bon à chaque vague et vous deviendrez le champion du village.

  • Dix-neuf métiers à cinq niveaux chacun
  • Les émeraudes comme monnaie des villages
  • Des raids de trois à huit vagues
  • Les champions du village paient moins cher et reçoivent des cadeaux

Sur votre téléphone

Commandes tactiles

Conçues pour le tactile dès le premier jour. Quand vous visez quelque chose d'utilisable, une touche au-dessus de la barre d'accès rapide indique ce que fera un appui : Commercer, Monter, Nourrir, Tondre, Traire et plus encore.

Les commandes tactiles du jeu sur un iPhone
  1. Marchez. Poussez au-delà du cercle pour sprinter.

  2. Faites glisser pour regarder autour de vous. Touchez pour poser ou utiliser, maintenez pour casser, touchez une créature pour la frapper.

  3. Sautez. En créatif, touchez deux fois pour voler.

  4. Accroupissez-vous ; dans l'eau, plongez.

  5. Choisissez ce que vous tenez. Maintenez une case pour jeter sa pile.

  6. Votre inventaire, votre grille de fabrication et votre livre de recettes.

  7. Santé, faim et expérience.

  8. Le tchat et les commandes, puis le menu pause.

Dans l'inventaire

  • Touchez une pile pour la prendre, puis touchez une case pour la poser.
  • Maintenez une pile : une barre se remplit et la divise, d'un seul objet à la pile entière.
  • Glissez sur plusieurs cases pour y répartir équitablement ce que vous tenez.
  • Touchez deux fois pour rassembler un même objet en une seule pile, ou pour le faire passer de l'autre côté.