
Guide
Comment jouer
Vous commencez à mains nues dans un monde rien qu'à vous. Voici comment passer la première nuit, et ce qui vous attend ensuite.
Votre premier jour
Des mains nues à une nuit à l'abri
En survie, vous partez de rien. Avant le coucher du soleil :
Récoltez du bois
Maintenez le doigt sur un arbre pour en casser les rondins. Les rondins donnent des planches, et les planches des bâtons.
Fabriquez une table de travail
Quatre planches font une table de travail. Sa grille de neuf cases sert à fabriquer outils, coffres et portes, et le livre de recettes vous montre ce que vous pouvez faire.
Fabriquez des outils
Une pioche en bois suffit pour miner la pierre. La pierre brute donne des outils en pierre et un four.
Éclairez l'obscurité
Du charbon et un bâton donnent des torches. Les monstres n'apparaissent que dans le noir : la lumière les tient donc à distance.
Mangez et dormez
Mangez pour rester rassasié et vous soigner. Trois blocs de laine et trois planches font un lit : dormez jusqu'au matin, et c'est là que vous vous réveillerez.
Rester en vie
Santé, faim et armure
Surveillez les jauges au-dessus de votre barre d'accès rapide.
Santé
Dix cœurs. Ils se régénèrent d'eux-mêmes tant que vous êtes bien nourri.
Faim
Sprinter, nager, sauter et se battre donnent faim. Quand la jauge est vide, la faim vous fait perdre de la santé.
Air
Dix bulles sous l'eau, puis vous commencez à vous noyer.
Armure
Cuir, or, fer, diamant et rubis. Elle encaisse une part de chaque coup et s'use à mesure qu'elle sert.
Évanouissement
Vous vous réveillez près de votre lit. Vos affaires restent là où vous êtes tombé, sauf si les règles du monde vous les laissent.
Expérience
Les minerais, la fonte, les créatures et la pêche rapportent de l'expérience. Dépensez ses niveaux à l'autel et à l'enclume.
Difficulté
Quatre façons de jouer
Choisissez-la en créant un monde et modifiez-la à tout moment dans ses paramètres.
Paisible
Aucun monstre. La santé et la nourriture reviennent d'elles-mêmes.
Facile
Les monstres frappent doucement et ne portent pas d'armure. La faim ne vous fait jamais descendre sous la moitié de votre santé.
Normal
Le jeu tel qu'il est conçu pour être joué. La faim peut vous laisser à un demi-cœur.
Difficile
Les monstres frappent plus fort et sont mieux armés, les zombies enfoncent les portes en bois, et la faim peut tuer.
Outils
Du bois au rubis
De meilleurs outils creusent plus vite, durent plus longtemps et cassent des minerais plus durs. L'équipement en rubis se fabrique à la table de travail avec un équipement en diamant, quatre diamants et quatre rubis : il n'existe rien de mieux. La pièce en diamant va au milieu, les diamants sur les côtés et les rubis dans les coins. Elle garde son usure et ses sorts.
| Du bois au rubis | Utilisations | Vitesse | Extrait |
|---|---|---|---|
| 60 | x2 | ||
| 132 | x4 | ||
| 190 | x5 | ||
| 251 | x6 | ||
| 1562 | x8 | ||
| 2032 | x9 |
Postes de travail
Fabriquez, cuisinez, construisez
Des centaines de recettes, et un poste pour chaque type de travail.
Table de travail
La grille de neuf cases pour les outils, les armures, les meubles et les machines.
Four
Fond les minerais et le sable, et cuit les aliments avec n'importe quel combustible.
Fumoir et haut fourneau
Cuisent les aliments ou fondent les minerais deux fois plus vite.
Scie à pierre
Taille la pierre en escaliers, en dalles et en murets, un bloc à la fois.
Métier à tisser
Tisse des motifs sur les bannières.
Enclume
Répare et combine l'équipement, applique les livres de sorts et donne des noms aux objets.
Table à cartes
Copie, élargit et verrouille les cartes.

Enchantement et alchimie
Sorts et potions
Disposez jusqu'à quinze bibliothèques autour de l'autel d'enchantement pour des sorts plus puissants : chaque offre coûte des niveaux et du lapis-lazuli. L'enclume applique les livres de sorts à l'équipement, et la meule retire les sorts. Au support d'alchimie, quatorze sortes de potions se préparent à partir d'un breuvage de champignons, et la poudre à canon en fait des potions à lancer.
Trente enchantements, malédictions comprises
Vitesse, Guérison, Vision de nuit, Branchies et plus
Potions à lancer
Des livres de sorts chez les villageois et dans les coffres
Agriculture et nourriture
Cultivez votre nourriture
Labourez la terre avec une houe près de l'eau et plantez à la lumière. La farine d'os accélère le tout, et chaque animal se reproduit avec sa propre nourriture.
Cultures
Blé, carottes, pommes de terre et betteraves dans des champs irrigués.
Citrouilles et pastèques
Leurs tiges font pousser le fruit sur le sol juste à côté.
Canne à sucre et bambou
La canne à sucre au bord de l'eau, le bambou sur le sable, la terre et l'herbe.
Cacao et baies
Des cabosses de cacao sur les troncs de la jungle, des baies sauvages dans la taïga.
Cuisine
Cuisez viande et poisson dans un four, un fumoir ou sur un feu de camp ; préparez du pain, des ragoûts, des tartes et des biscuits.
Troupeaux
Donnez à deux animaux leur nourriture, et un petit naît.
Énergie d'ambre
Des machines à l'ambre
La poudre d'ambre transporte l'énergie. Leviers, boutons, plaques et fils-pièges la fournissent ; torches d'ambre, répéteurs et comparateurs la façonnent ; pistons, portes, lampes, largueurs, distributeurs et rails l'utilisent.
Poudre d'ambre
Posez-la en lignes ; l'énergie faiblit d'un cran à chaque bloc.
Répéteurs et comparateurs
Retardent, renouvellent et comparent les signaux, et mesurent le remplissage d'un coffre.
Observateurs
Envoient une impulsion quand le bloc devant eux change.
Pistons
Poussent jusqu'à douze blocs ; un piston agrippant en ramène un.
Trémies et distributeurs
Déplacent les objets entre coffres et fours, ou les projettent et les déversent.
Rails
Rails accélérateurs, capteurs et déclencheurs pour des chariots à coffre, à trémie ou à four.
Apprivoiser et monter
Compagnons et montures
Apprivoisez chevaux, ânes, chiens et chats ; menez les animaux au bout d'une corde, baptisez-les avec une étiquette de nom et voyagez en bateau ou en chariot sur rails.
Chevaux
Montez-en un jusqu'à ce qu'il vous fasse confiance, puis sellez-le. Maintenez la touche de saut pour bondir.
Ânes
Attachez un coffre sur un âne apprivoisé pour transporter quinze piles de plus.
Chiens
Un os suffit à en apprivoiser un ; il s'assoit sur ordre et se bat à vos côtés.
Chats
Du poisson cru amadoue un chat errant ; il vous apporte des cadeaux.
Cochons
Sellez-en un et dirigez-le avec une canne à carotte.
Bateaux et chariots
Des bateaux de six essences de bois, et des chariots sur rails que les créatures peuvent emprunter elles aussi.
Équipement d'aventure
Prenez les airs, emportez tout
Un équipement propre à OreFolk pour les longs voyages.
Cape du vent
Se porte à la place du plastron. Sautez en l'air pour l'ouvrir et planez là où vous regardez ; vous atterrissez sans dommage. Se trouve dans les chambres fortes des châteaux et le trésor du Fort Noir.
Fusées de feu d'artifice
Lancez-en une en planant pour filer droit devant et prendre de l'altitude, ou depuis le sol pour décoller.
Coffre d'expédition
Quatre lingots d'or et quatre cuirs autour d'un coffre. Cassez-le et il garde son contenu : tout un coffre dans un seul emplacement.
Seize couleurs
Une teinture et un coffre d'expédition en donnent un de cette couleur, avec son contenu et son laiton.

Commerce et raids
Commercez et défendez le village
Les villageois commercent selon leur métier : fermiers, bibliothécaires, forgerons, pêcheurs et bien d'autres. Chaque échange fait monter leur niveau, de Nouveau venu à Grand maître, et débloque de nouvelles offres. Abattez un capitaine bandit et sa bande jure de se venger : entrez dans un village avec cette menace sur la tête et un raid commence. Tenez bon à chaque vague et vous deviendrez le champion du village.
Dix-neuf métiers à cinq niveaux chacun
Les émeraudes comme monnaie des villages
Des raids de trois à huit vagues
Les champions du village paient moins cher et reçoivent des cadeaux
Sur votre téléphone
Commandes tactiles
Conçues pour le tactile dès le premier jour. Quand vous visez quelque chose d'utilisable, une touche au-dessus de la barre d'accès rapide indique ce que fera un appui : Commercer, Monter, Nourrir, Tondre, Traire et plus encore.

Marchez. Poussez au-delà du cercle pour sprinter.
Faites glisser pour regarder autour de vous. Touchez pour poser ou utiliser, maintenez pour casser, touchez une créature pour la frapper.
Sautez. En créatif, touchez deux fois pour voler.
Accroupissez-vous ; dans l'eau, plongez.
Choisissez ce que vous tenez. Maintenez une case pour jeter sa pile.
Votre inventaire, votre grille de fabrication et votre livre de recettes.
Santé, faim et expérience.
Le tchat et les commandes, puis le menu pause.
Dans l'inventaire
- Touchez une pile pour la prendre, puis touchez une case pour la poser.
- Maintenez une pile : une barre se remplit et la divise, d'un seul objet à la pile entière.
- Glissez sur plusieurs cases pour y répartir équitablement ce que vous tenez.
- Touchez deux fois pour rassembler un même objet en une seule pile, ou pour le faire passer de l'autre côté.
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Tout l'univers d'OreFolk
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Le mondeQuarante-six paysages, des grottes jusqu'au socle rocheux, des minerais, des mers et la météo.
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CréaturesVingt-neuf sortes de créatures : habitants, animaux, faune marine, monstres et bandits.
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LieuxDes villages de huit styles, des châteaux, les lieux remarquables du royaume, les repaires de bandits et les mines abandonnées.
