
Lugares
Um reino para explorar
O reino governa suas vilas a partir de castelos de pedra. Seus guardas vigiam as estradas, e seus postos, as fronteiras; onde não há guardas, bandidos acampam nas florestas, cavam covis nas colinas e ancoram seus navios ao largo da costa.

Vilas
Oito estilos de vila
Toda vila tem seus lares, seus ofícios e seus guardas. Os aldeões trabalham de dia, se reúnem na praça, voltam para casa ao anoitecer e formam famílias quando há comida e uma cama livre. Os povoados têm uma dúzia de construções; as cidadezinhas, até quarenta.
Casas, oficinas, fazendas, uma estalagem e uma igreja
Dez ofícios com oficinas próprias
De três a cinco guardas, e gatos de rua
Baús e barris cheios de mantimentos
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Campina
Casas em enxaimel, uma igreja com torre pontiaguda, uma estalagem e um chafariz ou um poço na praça.
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Deserto
Telhados planos e cúpulas de arenito e cal, pátios com palmeiras, um caravançará e um oásis.
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Savana
Cabanas redondas sob palha em degraus, pátios de família, celeiros sobre estacas e uma casa do conselho em volta da fogueira.
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Taiga
Cabanas de troncos com chaminés de pedra, uma casa comprida com chifres nas empenas e um grande salão.
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Neve
Chalés de pedra e de tábuas sob telhados cobertos de neve, iglus e estufas aquecidas por uma fornalha.
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Selva
Casas sobre palafitas com telhados de folhas, pontes entre as cabanas, um santuário coberto de musgo e bosques de cacau.
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Pântano
Casas escuras sobre estacas acima da água, passarelas de tábuas no lugar das ruas e um píer de pesca.
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Cânion
Uma vila de mineradores com fachadas falsas e calçadas de tábuas, um saloon, uma igreja branca e uma caixa-d'água.
Castelos
Castelos do reino
Raros e muito grandes: um forte, um castelo ou uma cidadela, cercados por muralhas de pedra com torres e uma torre do portão. Os guardas percorrem as muralhas, o lorde se senta no trono na torre de menagem, e sob o grande salão fica a câmara do tesouro.
Alojamentos, um arsenal, um estábulo e uma cozinha
Uma biblioteca, uma sala do conselho e uma tesouraria
Estandartes com o brasão do castelo
Uma câmara do tesouro com ouro, joias e equipamentos finos
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Muralhas e torres
Muralhas de três blocos de espessura com um caminho de ronda no topo, torres com pináculos e um portão abobadado.
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O grande salão
Duas arcadas de pilares levam ao estrado e ao trono do lorde, sob os estandartes do castelo.
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A câmara do tesouro
Descendo a escada em caracol, atrás de uma porta de ferro: o tesouro do castelo e suas melhores armas.
Pelas estradas
Os lugares do reino
O reino guarda suas fronteiras com postos e suas estradas com pontes e estalagens. Seu exército treina atrás de paliçadas, mercadores param para a noite à beira da estrada e, no alto das montanhas, as fogueiras de vigia ainda ardem.
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Posto de fronteira
Uma torre de vigia com uma fogueira de sinal acesa nas ameias, três guardas e um pátio cercado.
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Estalagem de beira de estrada
Uma estalagem em enxaimel com taberna, quartos no andar de cima e estábulo; o estalajadeiro negocia com os viajantes.
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Cabana do eremita
A cabana de troncos de um velho cavaleiro na floresta, com uma horta de cenouras e batatas em volta de um laguinho.
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A Ponte do Rei
Um tabuleiro de pedra sobre arcos de margem a margem, escadas que descem até a estrada dos dois lados e uma casa da guarda onde os guardas do rei vigiam a passagem.
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Torre da fogueira de vigia
Uma torre de pedra no cume de uma montanha, com sua grande fogueira ainda acesa sobre as encostas. Lá dentro: o depósito e as últimas palavras do último vigia.
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O mosteiro dos estudiosos
Atrás de um portão de madeira da selva, na floresta de bambu: um salão de livros em volta de um altar de encantamento, um lago, um sino e um arrozal. Um monge negocia livros.
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Acampamento militar
Uma paliçada em volta do pátio de desfiles: o pavilhão do comandante, fileiras de tendas, a fogueira do rancho, um campo de treino, uma forja e uma fila de cavalos.
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Acampamento de caravana
Mercadores parados para a noite à beira da estrada: carroças cobertas cheias de mercadorias, tendas em volta de uma fogueira e burros de carga. Guardas vigiam enquanto o mercador negocia.
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A tumba do antigo rei
Um mausoléu sobre uma cripta de nichos e jaulas de monstros. A câmara do rei espera atrás de um enigma de três selos.
Esconderijos de bandidos
Onde os bandidos se escondem
Todo esconderijo tem seu capitão e seu saque, e muitas vezes um aldeão prisioneiro esperando para ser libertado. O mais raro de todos é a Fortaleza Negra.
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Acampamentos
Tendas em volta de uma fogueira na floresta, a tenda do capitão, uma torre de vigia, um estoque escondido e um prisioneiro numa jaula.
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Covis
Cavados numa encosta: um salão, celas atrás de grades de ferro, o quarto do capitão e um tesouro atrás de uma porta de ferro.
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Ninhos nas árvores
Plataformas no alto de quatro grandes árvores, ligadas por pontes de corda, com arqueiros no cesto da gávea.
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Castelo em ruínas
Um antigo forte do reino, com as muralhas rompidas e a torre de menagem sem telhado, onde os bandidos montaram acampamento.
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Caravana saqueada
Carroças destruídas à beira de uma estrada e uma placa de aviso. Às vezes os bandidos ainda estão de tocaia.
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Cidade do cânion
Uma garganta escavada num platô de rocha vermelha: moradias nas duas paredes, em dois níveis, pontes de corda de um lado ao outro e o salão do capitão no fundo.
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A Fortaleza Negra
O reduto dos bandidos no alto de um morro, tão raro quanto um castelo: torres, o salão do capitão, uma masmorra de prisioneiros e o tesouro atrás de uma porta de ferro.
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Navios piratas
Ancorados em alto-mar sob uma bandeira negra: a cabine do capitão, um porão seco cheio de saque e arqueiros no alto dos mastros.
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Navio preso no gelo
Um navio pirata que o mar congelado aprisionou: gelo amontoado contra o casco, um mastro quebrado e neve no convés. A tripulação se foi há muito tempo, mas o porão não está vazio.
Debaixo da terra
Minas e masmorras
Nas profundezas da rocha jazem as obras do passado: as minas que os mineiros deixaram e as masmorras dos mortos.
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Minas abandonadas
Uma torre de extração com sua roda de içamento se ergue sobre o poço. Desça pelas escadas até dois ou três níveis de túneis escorados com madeira, trilhos e lanternas.
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A grande galeria
Depósitos, uma forja, o escritório do capataz e frentes de lavra ricas em minério; e, no nível mais baixo, um salão sobre um abismo escavado atrás de minério, com uma ponte de um lado ao outro.
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Masmorras
Salas de pedra bruta musgosa com uma jaula de monstros no meio e dois baús encostados nas paredes.
A seguir


