
Anleitung
So spielst du
Du beginnst mit bloßen Händen in einer Welt, die ganz dir gehört. Hier erfährst du, wie du die erste Nacht überstehst und was danach auf dich wartet.
Dein erster Tag
Von bloßen Händen zur sicheren Nacht
Im Überlebensmodus beginnst du mit nichts. Bevor die Sonne untergeht:
Sammle Holz
Halte den Finger auf einen Baum, um seine Stämme abzubauen. Aus Stämmen werden Bretter, aus Brettern Stöcke.
Bau einen Werktisch
Aus vier Brettern wird ein Werktisch. In seinem Neunerraster stellst du Werkzeuge, Truhen und Türen her, und das Rezeptbuch zeigt dir, was du herstellen kannst.
Stell Werkzeuge her
Eine Holzspitzhacke baut Stein ab. Aus Bruchstein entstehen Steinwerkzeuge und ein Ofen.
Erhelle die Dunkelheit
Aus Kohle und einem Stock werden Fackeln. Monster erscheinen nur im Dunkeln, also hält Licht sie fern.
Iss und schlaf
Iss, um satt zu bleiben und zu heilen. Aus drei Wollblöcken und drei Brettern wird ein Bett: Schlaf die Nacht durch und wach dort wieder auf.
Am Leben bleiben
Gesundheit, Hunger und Rüstung
Behalte die Anzeigen über deiner Gegenstandsleiste im Blick.
Gesundheit
Zehn Herzen. Sie füllen sich von selbst wieder auf, solange du satt bist.
Hunger
Sprinten, Schwimmen, Springen und Kämpfen machen hungrig. Ist die Anzeige leer, hungerst du.
Luft
Zehn Luftblasen unter Wasser, danach beginnst du zu ertrinken.
Rüstung
Leder, Gold, Eisen, Diamant und Rubin. Sie fängt einen Teil jedes Treffers ab und nutzt sich dabei ab.
Ohnmacht
Du wachst an deinem Bett auf. Deine Sachen bleiben dort liegen, wo du umgekippt bist, es sei denn, die Welt lässt sie dich behalten.
Erfahrung
Erze, Schmelzen, Lebewesen und Angeln bringen Erfahrung. Gib ihre Stufen am Altar und am Amboss aus.
Schwierigkeit
Vier Arten zu spielen
Wähle sie, wenn du eine Welt erstellst, und ändere sie jederzeit in den Einstellungen der Welt.
Friedlich
Keine Monster. Gesundheit und Nahrung füllen sich von selbst wieder auf.
Einfach
Monster schlagen sanft zu und tragen keine Rüstung. Hunger drückt deine Gesundheit nie unter die Hälfte.
Normal
Das Spiel, wie es gedacht ist. Hunger kann dich bis auf ein halbes Herz bringen.
Schwer
Monster schlagen härter zu und sind besser bewaffnet, Zombies brechen Holztüren auf, und Hunger kann tödlich sein.
Werkzeuge
Von Holz bis Rubin
Bessere Werkzeuge arbeiten schneller, halten länger und bauen härtere Erze ab. Rubinausrüstung entsteht am Werktisch aus Diamantausrüstung, vier Diamanten und vier Rubinen: Besseres gibt es nicht. Leg das Diamantteil in die Mitte, die Diamanten an die Seiten und die Rubine in die Ecken. Abnutzung und Zauber bleiben erhalten.
| Von Holz bis Rubin | Haltbarkeit | Tempo | Baut ab |
|---|---|---|---|
| 60 | x2 | ||
| 132 | x4 | ||
| 190 | x5 | ||
| 251 | x6 | ||
| 1562 | x8 | ||
| 2032 | x9 |
Arbeitsstationen
Herstellen, kochen, bauen
Hunderte Rezepte und für jede Arbeit die passende Station.
Werktisch
Das Neunerraster für Werkzeuge, Rüstungen, Möbel und Maschinen.
Ofen
Schmilzt Erze und Sand und gart Essen mit jedem Brennstoff.
Räucherofen und Hochofen
Garen Essen oder schmelzen Erze doppelt so schnell.
Steinschneider
Schneidet Stein zu Treppen, Platten und Mauern, Block für Block.
Webstuhl
Webt Muster in Banner.
Amboss
Repariert und kombiniert Ausrüstung, fügt Zauberbücher hinzu und gibt Dingen Namen.
Landkartentisch
Kopiert Karten, vergrößert ihren Ausschnitt und sperrt sie.

Verzaubern und Alchemie
Zauber und Tränke
Umgib den Zauberaltar mit bis zu fünfzehn Bücherregalen für stärkere Zauber: Jedes Angebot kostet Stufen und Lapislazuli. Der Amboss überträgt Zauberbücher auf Ausrüstung, und der Schleifstein entfernt Zauber wieder. Am Alchemiestand braust du aus einem Pilzgebräu vierzehn Arten von Tränken, und mit Schießpulver kannst du sie werfen.
Dreißig Verzauberungen, darunter Flüche
Tempo, Heilung, Nachtsicht, Kiemen und mehr
Tränke zum Werfen
Zauberbücher von Dorfbewohnern und aus Truhen
Ackerbau und Essen
Bau dein Essen an
Bearbeite den Boden nahe am Wasser mit einer Hacke und pflanze im Licht. Knochenmehl beschleunigt alles, und Tiere vermehren sich mit ihrem eigenen Futter.
Feldfrüchte
Weizen, Karotten, Kartoffeln und Rote Bete auf bewässerten Feldern.
Kürbisse und Melonen
Ihre Stängel lassen die Frucht auf dem Boden daneben wachsen.
Zuckerrohr und Bambus
Zuckerrohr am Wasser, Bambus auf Sand, Erde und Gras.
Kakao und Beeren
Kakaoschoten an Dschungelstämmen, Wildbeeren in der Taiga.
Kochen
Gare Fleisch und Fisch im Ofen, im Räucherofen oder am Lagerfeuer; mach Brot, Eintöpfe, Kuchen und Kekse.
Herden
Gib zwei Tieren ihr Futter, und ein Junges kommt zur Welt.
Bernsteinstrom
Maschinen aus Bernstein
Bernsteinstaub leitet Strom. Hebel, Knöpfe, Druckplatten und Stolperdrähte liefern ihn; Bernsteinfackeln, Verstärker und Komparatoren formen ihn; Kolben, Türen, Lampen, Auswerfer, Spender und Schienen nutzen ihn.
Bernsteinstaub
Leg ihn in Linien aus; der Strom wird mit jedem Block um eine Stufe schwächer.
Verstärker und Komparatoren
Verzögern, erneuern und vergleichen Signale und messen, wie voll eine Truhe ist.
Beobachter
Senden einen Impuls, sobald sich der Block vor ihnen verändert.
Kolben
Schieben bis zu zwölf Blöcke; ein Greifkolben zieht einen zurück.
Trichter und Spender
Bewegen Gegenstände zwischen Truhen und Öfen oder schießen und gießen sie aus.
Schienen
Beschleuniger-, Fühler- und Auslöseschienen für Wagen mit Truhen, Trichtern und Öfen.
Zähmen und Reiten
Freunde zum Reiten
Zähme Pferde, Esel, Hunde und Katzen; führe Tiere an der Leine, gib ihnen mit einem Namensschild einen Namen und reise mit Boot und Schienenwagen.
Pferde
Reite eines, bis es dir vertraut, dann sattle es. Halte die Sprungtaste gedrückt, um weit zu springen.
Esel
Schnall einem gezähmten Esel eine Truhe auf, dann trägt er fünfzehn Stapel mehr.
Hunde
Ein Knochen zähmt einen; er setzt sich auf Befehl und kämpft an deiner Seite.
Katzen
Mit rohem Fisch gewinnst du eine streunende Katze für dich; sie bringt dir Geschenke.
Schweine
Sattle eines und lenke es mit einer Karottenangel.
Boote und Wagen
Boote aus sechs Holzarten und Schienenwagen, in denen auch Lebewesen mitfahren können.
Abenteuerausrüstung
Ab in die Luft, alles im Gepäck
Ausrüstung, die es nur in OreFolk gibt, für lange Reisen.
Windumhang
Wird anstelle des Brustpanzers getragen. Spring in der Luft, um ihn zu öffnen, und gleite, wohin du schaust; du landest unverletzt. Zu finden in den Schatzgewölben der Burgen und im Schatz der Schwarzen Feste.
Feuerwerksraketen
Zünde eine beim Gleiten, um nach vorn zu schießen und zu steigen, oder am Boden, um abzuheben.
Expeditionstruhe
Vier Goldbarren und vier Leder rund um eine Truhe. Baust du sie ab, behält sie ihren Inhalt: eine ganze Truhe in einem Platz.
Sechzehn Farben
Ein Farbstoff und eine Expeditionstruhe ergeben eine Truhe in dieser Farbe; Inhalt und Messing bleiben erhalten.

Handel und Überfälle
Handle und verteidige das Dorf
Dorfbewohner handeln nach ihrem Beruf: Bauern, Bibliothekare, Schmiede, Fischer und viele mehr. Mit jedem Handel steigen sie weiter auf, vom Anfänger bis zum Großmeister, und schalten neue Angebote frei. Streckst du einen Banditen-Hauptmann nieder, schwört seine Bande Rache: Bringst du diese Rache in ein Dorf, beginnt ein Überfall. Halte das Dorf durch alle Wellen, und du wirst sein Held.
Neunzehn Berufe mit je fünf Stufen
Smaragde als Geld der Dörfer
Überfälle mit drei bis acht Wellen
Helden handeln günstiger und bekommen Geschenke
Auf deinem Handy
Touch-Steuerung
Vom ersten Tag an für Touch gebaut. Zielst du auf etwas, das du benutzen kannst, zeigt eine Taste über der Gegenstandsleiste, was ein Tippen bewirkt: Handeln, Reiten, Füttern, Scheren, Melken und mehr.

Gehen. Schieb ihn über den Ring hinaus, um zu sprinten.
Zieh den Finger, um dich umzusehen. Tippe, um etwas zu platzieren oder zu benutzen, halte gedrückt, um abzubauen, und tippe ein Lebewesen an, um es zu schlagen.
Springen. Tippe im Kreativmodus doppelt, um zu fliegen.
Schleichen und im Wasser abtauchen.
Wähle, was du in der Hand hältst. Halte ein Feld gedrückt, um seinen Stapel wegzuwerfen.
Dein Inventar, das Herstellungsraster und das Rezeptbuch.
Gesundheit, Hunger und Erfahrung.
Chat und Befehle, danach das Pausenmenü.
Im Inventar
- Tippe einen Stapel an, um ihn aufzunehmen, und tippe ein Feld an, um ihn abzulegen.
- Halte einen Stapel gedrückt: Ein Balken füllt sich und teilt ihn, von einem Gegenstand bis zum ganzen Stapel.
- Wische über Felder, um das, was du hältst, gleichmäßig zu verteilen.
- Tippe doppelt, um eine Sorte zu einem Stapel zu sammeln oder sie auf die andere Seite zu verschieben.
Als Nächstes



