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Dorfbewohner verschiedener Berufe vor ihrem Dorf

Dein erster Tag

Von bloßen Händen zur sicheren Nacht

Im Überlebensmodus beginnst du mit nichts. Bevor die Sonne untergeht:

  1. Sammle Holz

    Halte den Finger auf einen Baum, um seine Stämme abzubauen. Aus Stämmen werden Bretter, aus Brettern Stöcke.

  2. Bau einen Werktisch

    Aus vier Brettern wird ein Werktisch. In seinem Neunerraster stellst du Werkzeuge, Truhen und Türen her, und das Rezeptbuch zeigt dir, was du herstellen kannst.

  3. Stell Werkzeuge her

    Eine Holzspitzhacke baut Stein ab. Aus Bruchstein entstehen Steinwerkzeuge und ein Ofen.

  4. Erhelle die Dunkelheit

    Aus Kohle und einem Stock werden Fackeln. Monster erscheinen nur im Dunkeln, also hält Licht sie fern.

  5. Iss und schlaf

    Iss, um satt zu bleiben und zu heilen. Aus drei Wollblöcken und drei Brettern wird ein Bett: Schlaf die Nacht durch und wach dort wieder auf.

Am Leben bleiben

Gesundheit, Hunger und Rüstung

Behalte die Anzeigen über deiner Gegenstandsleiste im Blick.

  • Gesundheit

    Zehn Herzen. Sie füllen sich von selbst wieder auf, solange du satt bist.

  • Hunger

    Sprinten, Schwimmen, Springen und Kämpfen machen hungrig. Ist die Anzeige leer, hungerst du.

  • Luft

    Zehn Luftblasen unter Wasser, danach beginnst du zu ertrinken.

  • Rüstung

    Leder, Gold, Eisen, Diamant und Rubin. Sie fängt einen Teil jedes Treffers ab und nutzt sich dabei ab.

  • Ohnmacht

    Du wachst an deinem Bett auf. Deine Sachen bleiben dort liegen, wo du umgekippt bist, es sei denn, die Welt lässt sie dich behalten.

  • Erfahrung

    Erze, Schmelzen, Lebewesen und Angeln bringen Erfahrung. Gib ihre Stufen am Altar und am Amboss aus.

Schwierigkeit

Vier Arten zu spielen

Wähle sie, wenn du eine Welt erstellst, und ändere sie jederzeit in den Einstellungen der Welt.

  • Friedlich

    Keine Monster. Gesundheit und Nahrung füllen sich von selbst wieder auf.

  • Einfach

    Monster schlagen sanft zu und tragen keine Rüstung. Hunger drückt deine Gesundheit nie unter die Hälfte.

  • Normal

    Das Spiel, wie es gedacht ist. Hunger kann dich bis auf ein halbes Herz bringen.

  • Schwer

    Monster schlagen härter zu und sind besser bewaffnet, Zombies brechen Holztüren auf, und Hunger kann tödlich sein.

Werkzeuge

Von Holz bis Rubin

Bessere Werkzeuge arbeiten schneller, halten länger und bauen härtere Erze ab. Rubinausrüstung entsteht am Werktisch aus Diamantausrüstung, vier Diamanten und vier Rubinen: Besseres gibt es nicht. Leg das Diamantteil in die Mitte, die Diamanten an die Seiten und die Rubine in die Ecken. Abnutzung und Zauber bleiben erhalten.

Von Holz bis RubinHaltbarkeitTempoBaut ab
HolzspitzhackeHolz 60x2Kohleerz
SteinspitzhackeStein 132x4KohleerzEisenerzLapiserz
GoldspitzhackeGold 190x5KohleerzEisenerzLapiserz
EisenspitzhackeEisen 251x6KohleerzEisenerzLapiserzGolderzDiamanterzSmaragderzBernsteinerz
DiamantspitzhackeDiamant 1562x8KohleerzEisenerzLapiserzGolderzDiamanterzSmaragderzBernsteinerzRubinerz
RubinspitzhackeRubin 2032x9KohleerzEisenerzLapiserzGolderzDiamanterzSmaragderzBernsteinerzRubinerz

Arbeitsstationen

Herstellen, kochen, bauen

Hunderte Rezepte und für jede Arbeit die passende Station.

  • Werktisch

    Das Neunerraster für Werkzeuge, Rüstungen, Möbel und Maschinen.

  • Ofen

    Schmilzt Erze und Sand und gart Essen mit jedem Brennstoff.

  • Räucherofen und Hochofen

    Garen Essen oder schmelzen Erze doppelt so schnell.

  • Steinschneider

    Schneidet Stein zu Treppen, Platten und Mauern, Block für Block.

  • Webstuhl

    Webt Muster in Banner.

  • Amboss

    Repariert und kombiniert Ausrüstung, fügt Zauberbücher hinzu und gibt Dingen Namen.

  • Landkartentisch

    Kopiert Karten, vergrößert ihren Ausschnitt und sperrt sie.

Die drei Angebote des Zauberaltars auf einem Handy

Verzaubern und Alchemie

Zauber und Tränke

Umgib den Zauberaltar mit bis zu fünfzehn Bücherregalen für stärkere Zauber: Jedes Angebot kostet Stufen und Lapislazuli. Der Amboss überträgt Zauberbücher auf Ausrüstung, und der Schleifstein entfernt Zauber wieder. Am Alchemiestand braust du aus einem Pilzgebräu vierzehn Arten von Tränken, und mit Schießpulver kannst du sie werfen.

  • Dreißig Verzauberungen, darunter Flüche
  • Tempo, Heilung, Nachtsicht, Kiemen und mehr
  • Tränke zum Werfen
  • Zauberbücher von Dorfbewohnern und aus Truhen

Ackerbau und Essen

Bau dein Essen an

Bearbeite den Boden nahe am Wasser mit einer Hacke und pflanze im Licht. Knochenmehl beschleunigt alles, und Tiere vermehren sich mit ihrem eigenen Futter.

  • Feldfrüchte

    Weizen, Karotten, Kartoffeln und Rote Bete auf bewässerten Feldern.

  • Kürbisse und Melonen

    Ihre Stängel lassen die Frucht auf dem Boden daneben wachsen.

  • Zuckerrohr und Bambus

    Zuckerrohr am Wasser, Bambus auf Sand, Erde und Gras.

  • Kakao und Beeren

    Kakaoschoten an Dschungelstämmen, Wildbeeren in der Taiga.

  • Kochen

    Gare Fleisch und Fisch im Ofen, im Räucherofen oder am Lagerfeuer; mach Brot, Eintöpfe, Kuchen und Kekse.

  • Herden

    Gib zwei Tieren ihr Futter, und ein Junges kommt zur Welt.

Bernsteinstrom

Maschinen aus Bernstein

Bernsteinstaub leitet Strom. Hebel, Knöpfe, Druckplatten und Stolperdrähte liefern ihn; Bernsteinfackeln, Verstärker und Komparatoren formen ihn; Kolben, Türen, Lampen, Auswerfer, Spender und Schienen nutzen ihn.

  • Bernsteinstaub

    Leg ihn in Linien aus; der Strom wird mit jedem Block um eine Stufe schwächer.

  • Verstärker und Komparatoren

    Verzögern, erneuern und vergleichen Signale und messen, wie voll eine Truhe ist.

  • Beobachter

    Senden einen Impuls, sobald sich der Block vor ihnen verändert.

  • Kolben

    Schieben bis zu zwölf Blöcke; ein Greifkolben zieht einen zurück.

  • Trichter und Spender

    Bewegen Gegenstände zwischen Truhen und Öfen oder schießen und gießen sie aus.

  • Schienen

    Beschleuniger-, Fühler- und Auslöseschienen für Wagen mit Truhen, Trichtern und Öfen.

Zähmen und Reiten

Freunde zum Reiten

Zähme Pferde, Esel, Hunde und Katzen; führe Tiere an der Leine, gib ihnen mit einem Namensschild einen Namen und reise mit Boot und Schienenwagen.

  • Pferde

    Reite eines, bis es dir vertraut, dann sattle es. Halte die Sprungtaste gedrückt, um weit zu springen.

  • Esel

    Schnall einem gezähmten Esel eine Truhe auf, dann trägt er fünfzehn Stapel mehr.

  • Hunde

    Ein Knochen zähmt einen; er setzt sich auf Befehl und kämpft an deiner Seite.

  • Katzen

    Mit rohem Fisch gewinnst du eine streunende Katze für dich; sie bringt dir Geschenke.

  • Schweine

    Sattle eines und lenke es mit einer Karottenangel.

  • Boote und Wagen

    Boote aus sechs Holzarten und Schienenwagen, in denen auch Lebewesen mitfahren können.

Abenteuerausrüstung

Ab in die Luft, alles im Gepäck

Ausrüstung, die es nur in OreFolk gibt, für lange Reisen.

  • Windumhang

    Wird anstelle des Brustpanzers getragen. Spring in der Luft, um ihn zu öffnen, und gleite, wohin du schaust; du landest unverletzt. Zu finden in den Schatzgewölben der Burgen und im Schatz der Schwarzen Feste.

  • Feuerwerksraketen

    Zünde eine beim Gleiten, um nach vorn zu schießen und zu steigen, oder am Boden, um abzuheben.

  • Expeditionstruhe

    Vier Goldbarren und vier Leder rund um eine Truhe. Baust du sie ab, behält sie ihren Inhalt: eine ganze Truhe in einem Platz.

  • Sechzehn Farben

    Ein Farbstoff und eine Expeditionstruhe ergeben eine Truhe in dieser Farbe; Inhalt und Messing bleiben erhalten.

Handel mit einem Dorfbewohner auf einem Handy

Handel und Überfälle

Handle und verteidige das Dorf

Dorfbewohner handeln nach ihrem Beruf: Bauern, Bibliothekare, Schmiede, Fischer und viele mehr. Mit jedem Handel steigen sie weiter auf, vom Anfänger bis zum Großmeister, und schalten neue Angebote frei. Streckst du einen Banditen-Hauptmann nieder, schwört seine Bande Rache: Bringst du diese Rache in ein Dorf, beginnt ein Überfall. Halte das Dorf durch alle Wellen, und du wirst sein Held.

  • Neunzehn Berufe mit je fünf Stufen
  • Smaragde als Geld der Dörfer
  • Überfälle mit drei bis acht Wellen
  • Helden handeln günstiger und bekommen Geschenke

Auf deinem Handy

Touch-Steuerung

Vom ersten Tag an für Touch gebaut. Zielst du auf etwas, das du benutzen kannst, zeigt eine Taste über der Gegenstandsleiste, was ein Tippen bewirkt: Handeln, Reiten, Füttern, Scheren, Melken und mehr.

Die Touch-Steuerung des Spiels auf einem iPhone
  1. Gehen. Schieb ihn über den Ring hinaus, um zu sprinten.

  2. Zieh den Finger, um dich umzusehen. Tippe, um etwas zu platzieren oder zu benutzen, halte gedrückt, um abzubauen, und tippe ein Lebewesen an, um es zu schlagen.

  3. Springen. Tippe im Kreativmodus doppelt, um zu fliegen.

  4. Schleichen und im Wasser abtauchen.

  5. Wähle, was du in der Hand hältst. Halte ein Feld gedrückt, um seinen Stapel wegzuwerfen.

  6. Dein Inventar, das Herstellungsraster und das Rezeptbuch.

  7. Gesundheit, Hunger und Erfahrung.

  8. Chat und Befehle, danach das Pausenmenü.

Im Inventar

  • Tippe einen Stapel an, um ihn aufzunehmen, und tippe ein Feld an, um ihn abzulegen.
  • Halte einen Stapel gedrückt: Ein Balken füllt sich und teilt ihn, von einem Gegenstand bis zum ganzen Stapel.
  • Wische über Felder, um das, was du hältst, gleichmäßig zu verteilen.
  • Tippe doppelt, um eine Sorte zu einem Stapel zu sammeln oder sie auf die andere Seite zu verschieben.