
Miejsca
Królestwo do odkrycia
Królestwo rządzi swoimi wioskami z kamiennych zamków. Jego strażnicy pilnują dróg, posterunki strzegą granic, a tam, gdzie strażników nie ma, bandyci obozują w lasach, kopią kryjówki we wzgórzach i kotwiczą statki u wybrzeży.

Wioski
Osiem stylów wiosek
Każda wioska ma swoje domostwa, zawody i strażników. Wieśniacy za dnia pracują, zbierają się na placu, o zmierzchu wracają do domów, a gdy jest jedzenie i wolne łóżko, ich rodziny się powiększają. Przysiółki liczą tuzin budynków, miasteczka nawet czterdzieści.
Domy, warsztaty, gospodarstwa, gospoda i kościół
Dziesięć zawodów z własnymi warsztatami
Od trzech do pięciu strażników i bezpańskie koty
Skrzynie i beczki pełne zapasów
-

Łąka
Domy z muru pruskiego, kościół ze strzelistą wieżą, gospoda oraz fontanna lub studnia na placu.
-

Pustynia
Płaskie dachy i kopuły z piaskowca i wapna, dziedzińce z palmami, karawanseraj i oaza.
-

Sawanna
Okrągłe chaty pod schodkową strzechą, rodzinne zagrody, spichlerze na palach i dom rady przy ognisku.
-

Tajga
Chaty z bali z kamiennymi kominami, długi dom z rogami na szczytach i wielka sala.
-

Śniegi
Chaty z kamienia i desek pod ośnieżonymi dachami, igloo i szklarnie ogrzewane piecem.
-

Dżungla
Domy na palach pod dachami z liści, mostki między chatami, omszała kapliczka i gaje kakaowców.
-

Bagno
Ciemne domy na palach nad wodą, kładki zamiast dróg i pomost rybacki.
-

Kanion
Górnicze miasteczko z fałszywymi fasadami i drewnianymi chodnikami, saloon, biały kościół i wieża ciśnień.
Zamki
Zamki królestwa
Rzadkie i bardzo duże: fort, zamek albo cytadela, otoczone kamiennym murem z basztami i wieżą bramną. Po murach chodzą strażnicy, pan zamku zasiada na tronie w donżonie, a pod wielką salą kryje się skarbiec.
Koszary, zbrojownia, stajnia i kuchnia
Biblioteka, sala narad i komnata skarbów
Chorągwie z herbem zamku
Skarbiec pełen złota, klejnotów i świetnego sprzętu
-

Mury i wieże
Mury grube na trzy bloki z przejściem na koronie, wieże zwieńczone iglicami i sklepiona brama.
-

Wielka sala
Dwa rzędy arkad prowadzą na podwyższenie, do tronu pana pod chorągwiami zamku.
-

Skarbiec
W dół krętymi schodami, za żelaznymi drzwiami: skarb zamku i jego najlepsza broń.
Przy drogach
Miejsca królestwa
Królestwo strzeże granic posterunkami, a dróg mostami i gospodami. Jego wojsko ćwiczy za palisadami, kupcy zatrzymują się na noc przy drodze, a na szczytach gór wciąż płoną ognie strażnicze.
-

Posterunek graniczny
Wieża strażnicza z ogniem sygnałowym płonącym na blankach, trzech strażników i ogrodzony dziedziniec.
-

Przydrożna gospoda
Gospoda z muru pruskiego: szynk, pokoje na piętrze i stajnia; karczmarz handluje z podróżnymi.
-

Chata pustelnika
Leśna chata z bali starego rycerza, a wokół sadzawki jego ogródek z marchwią i ziemniakami.
-

Most Królewski
Kamienne przęsło na łukach od brzegu do brzegu, schody w dół do drogi po obu stronach i brama, w której królewska straż pilnuje przejścia.
-

Wieża z ogniem strażniczym
Kamienna wieża na szczycie góry, a na niej wielki ogień, który wciąż płonie nad zboczami. W środku: jej magazyn i ostatnie słowa ostatniego strażnika.
-

Klasztor uczonych
Za bramą z drewna z dżungli, w bambusowym lesie: sala ksiąg wokół ołtarza zaklęć, staw, dzwon i pole ryżowe. Jeden z mnichów handluje księgami.
-

Obóz wojskowy
Palisada wokół placu musztry: pawilon dowódcy, rzędy namiotów, ognisko kuchenne, plac ćwiczeń, kuźnia i konie na uwięzi.
-

Obóz karawany
Kupcy na nocnym postoju przy swojej drodze: kryte wozy pełne towarów, namioty wokół ogniska i juczne osły. Strażnicy czuwają, a kupiec handluje.
-

Grobowiec dawnego króla
Mauzoleum nad kryptą pełną nisz i klatek potworów. Komnata króla czeka za zagadką trzech pieczęci.
Kryjówki bandytów
Gdzie kryją się bandyci
Każda kryjówka ma swojego herszta i swoje łupy, a często także uwięzionego wieśniaka, który czeka na uwolnienie. Najrzadszą ze wszystkich jest Czarna Twierdza.
-

Obozy
Namioty wokół ogniska w lesie, namiot herszta, wieża strażnicza, schowek i jeniec w klatce.
-

Kryjówki
Wykopane w zboczu: sala, cele za żelaznymi kratami, komnata herszta i skarb za żelaznymi drzwiami.
-

Gniazda na drzewach
Platformy wysoko w koronach czterech wielkich drzew, połączone mostami linowymi, z łucznikami w bocianim gnieździe.
-

Zrujnowany zamek
Dawny fort królestwa z wyłomami w murach i donżonem bez dachu, gdzie bandyci rozbili obóz.
-

Obrabowana karawana
Rozbite wozy przy drodze i tablica ostrzegawcza. Czasem bandyci wciąż czyhają w zasadzce.
-

Miasto w kanionie
Wąwóz wykuty w płaskowyżu z czerwonej skały: domostwa w obu ścianach na dwóch poziomach, mosty linowe w poprzek i sala herszta na samym końcu.
-

Czarna Twierdza
Warownia bandytów na szczycie wzgórza, rzadka jak zamek: wieże, sala herszta, loch z jeńcami i skarb za żelaznymi drzwiami.
-

Pirackie statki
Zakotwiczone daleko na morzu pod czarną banderą: kajuta kapitana, sucha ładownia pełna łupów i łucznicy na masztach.
-

Statek uwięziony w lodzie
Piracki statek, który uwięziło zamarznięte morze: lód spiętrzony przy kadłubie, złamany maszt i śnieg na pokładzie. Załogi dawno nie ma, ale ładownia nie jest pusta.
W głębi ziemi
Kopalnie i lochy
Głęboko w skale kryją się dzieła przeszłości: kopalnie porzucone przez górników i lochy umarłych.
-

Opuszczone kopalnie
Nad szybem stoi wieża wyciągowa z kołem. Zejdź po jej drabinach na dwa lub trzy poziomy chodników obudowanych drewnem, z torami i latarniami.
-

Wielka galeria
Magazyny, kuźnia, kantor sztygara i przodki bogate w rudę; a na najniższym poziomie sala nad przepaścią wydrążoną w poszukiwaniu rudy, z mostem na drugą stronę.
-

Lochy
Komnaty z omszałego bruku z klatką potworów pośrodku i dwiema skrzyniami pod ścianami.


