
Creature
Ventinove tipi di creature
Le persone vivono nei villaggi e nei castelli, gli animali popolano le terre e i mari e, quando la luce se ne va, escono i morti. Alcune creature si possono domare e cavalcare, altre è meglio evitarle.
La gente del regno
Persone
Ogni villaggio ha le sue famiglie, i suoi mestieri e le sue guardie. I lord del regno governano dai loro castelli e qualche vecchia anima vive in solitudine nelle terre selvagge.
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Paesano
AmichevoleUomini, donne, bambini e anziani con una casa, un letto e un mestiere. Commerciano in cambio di smeraldi e, con cibo e un letto libero, mettono su famiglia.
- Salute
10 cuori- Bottino
- Niente
- Ama


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Guardia
NeutraleI soldati del regno proteggono villaggi e castelli e combattono ogni mostro e bandito che vedono. Colpisci un paesano e verranno a cercarti.
- Salute
50 cuori- Bottino

- Ama

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Lord
AmichevoleIl lord di ogni castello di giorno siede sul trono, accoglie chi visita il suo salone e di notte dorme nelle sue stanze.
- Salute
20 cuori- Bottino
- Niente
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Eremita
AmichevoleUn vecchio cavaliere del reame che vive da solo in una capanna di tronchi nel bosco e cura il suo orto. Parlagli e ti racconterà dei vecchi tempi.
- Salute
15 cuori- Bottino
- Niente
Alla fattoria
Animali da fattoria
Attirali con il loro cibo, falli riprodurre e tienili nei recinti: ti danno carne, cuoio, lana, latte e uova.
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Mucca
AmichevoleDà cuoio, carne di manzo e, con un secchio, latte. Il grano la attira e la fa riprodurre.
- Salute
5 cuori- Bottino


- Ama

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Maiale
AmichevoleDà carne di maiale e adora le carote. Mettigli la sella e guidalo usando una canna con la carota.
- Salute
5 cuori- Bottino

- Ama



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Pecora
AmichevoleTosale il vello e tingilo di uno dei sedici colori; la lana ricresce mentre pascola.
- Salute
4 cuori- Bottino


- Ama

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Gallina
AmichevoleDepone un uovo ogni pochi minuti, plana quando cade e lascia piume per le frecce.
- Salute
2 cuori- Bottino



- Ama

Nella natura
Animali selvatici
Doma un cavallo cavalcandolo, un cane con un osso e un gatto con il pesce. Altri è meglio osservarli da lontano.
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Cavallo
DomabileSette mantelli e quattro tipi di macchie, e ogni cavallo ha la sua velocità e il suo salto. Domalo cavalcandolo, poi mettigli la sella e la barda.
- Salute
11 cuori- Bottino

- Ama



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Asino
DomabilePiù piccolo di un cavallo. Domalo, legagli addosso un baule e porterà quindici pile delle tue cose.
- Salute
11 cuori- Bottino

- Ama



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Cane
DomabileVivono in branchi nelle foreste e nella taiga. Domane uno con un osso: ti seguirà e combatterà per te.
- Salute
4 cuori- Bottino
- Niente
- Ama


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Gatto
DomabileI randagi arrivano nei villaggi con otto manti diversi. Conquistane uno con del pesce crudo: dormirà sul tuo letto e ti lascerà dei regali.
- Salute
5 cuori- Bottino

- Ama


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Volpe
AmichevoleUna timida cacciatrice di galline e conigli che sonnecchia di giorno e porta oggetti in bocca. Le volpi bianche vivono tra le nevi.
- Salute
5 cuori- Bottino
- Niente
- Ama

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Coniglio
AmichevoleHa sei manti diversi, saltella tra prati, deserti e distese di neve e razzia i campi di carote. Con la sua zampa si prepara la Pozione del salto in alto.
- Salute
1.5 cuori- Bottino



- Ama


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Orso polare
NeutraleÈ tranquillo finché non ti avvicini al suo cucciolo: allora si alza sulle zampe posteriori e attacca.
- Salute
15 cuori- Bottino


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Pipistrello
AmichevolePende a testa in giù dal soffitto delle grotte e vola via quando ti avvicini.
- Salute
3 cuori- Bottino
- Niente
In acqua
Vita marina
Banchi di pesci popolano mari e fiumi. Catturane uno con un secchio d'acqua per portarlo a casa.
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Merluzzo
AmichevoleNuota in banchi in mare aperto.
- Salute
1.5 cuori- Bottino


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Salmone
AmichevolePiccolo, medio o grande, nei mari freddi e nei fiumi.
- Salute
1.5 cuori- Bottino


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Pesce palla
NeutraleSi gonfia quando ti avvicini e punge col veleno chi lo tocca.
- Salute
1.5 cuori- Bottino


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Pesce tropicale
AmichevoleDue forme, dodici motivi e quindici colori: migliaia di varianti nei mari caldi.
- Salute
1.5 cuori- Bottino


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Calamaro
AmichevoleSfreccia in mare aperto e spruzza inchiostro quando viene ferito. Dalle sue sacche dell'inchiostro si ottiene la tinta nera.
- Salute
5 cuori- Bottino

Quando cala la luce
Mostri della notte
Compaiono solo al buio: nelle grotte e, di notte, a cielo aperto. La luce li tiene lontani.
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Zombie
OstileI morti camminano di notte e bruciano al sole. Al livello Difficile sfondano le porte di legno.
- Salute
10 cuori- Bottino

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Paesano risorto
OstileUn paesano preso dai morti. Indeboliscilo con una pozione, dagli una mela d'oro e tornerà a essere un paesano.
- Salute
10 cuori- Bottino

- Ama

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Scheletro
OstileScocca frecce da lontano e di giorno resta all'ombra. Scappa dai cani.
- Salute
10 cuori- Bottino


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Ragno
OstileSi arrampica su qualsiasi parete e salta addosso alle prede, ma alla luce intensa ti lascia in pace.
- Salute
8 cuori- Bottino


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Rospo sulfureo
OstileUn rospo tozzo dell'oscurità il cui alito ti fa girare la testa. Quando muore lascia polvere da sparo.
- Salute
7 cuori- Bottino

Fuorilegge
Banditi
Bande mascherate si accampano nei boschi e assaltano i villaggi. Abbatti il loro capitano e i suoi uomini fuggono, ma la banda giura vendetta.
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Bandito
OstileUn fuorilegge mascherato armato di clava o di torcia. Durante un assalto, chi porta la torcia dà fuoco a tetti e staccionate.
- Salute
12 cuori- Bottino


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Arciere dei banditi
OstileNegli assalti tira dalle retrovie della banda, e anche dai nidi sugli alberi e dalle coffe delle navi.
- Salute
12 cuori- Bottino


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Capitano dei banditi
OstileGuida ogni banda con il suo lungo cappotto e il cappello piumato. Abbattilo e i suoi uomini scappano.
- Salute
16 cuori- Bottino



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