
Luoghi
Un regno da esplorare
Il regno governa i suoi villaggi da castelli di pietra. Le sue guardie sorvegliano le strade e i suoi avamposti i confini e, dove le guardie non arrivano, i banditi si accampano nei boschi, scavano covi nelle colline e ancorano le loro navi al largo della costa.

Villaggi
Otto stili di villaggio
Ogni villaggio ha le sue famiglie, i suoi mestieri e le sue guardie. I paesani lavorano di giorno, si ritrovano in piazza, al tramonto tornano a casa e, se c'è cibo e un letto libero, la famiglia si allarga. I borghi più piccoli hanno una dozzina di edifici, le cittadine fino a quaranta.
Case, botteghe, fattorie, una locanda e una chiesa
Dieci mestieri con le loro botteghe
Da tre a cinque guardie e gatti randagi
Bauli e barili pieni di provviste
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Prati
Case a graticcio, una chiesa con la guglia, una locanda e una fontana o un pozzo in piazza.
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Deserto
Tetti piatti e cupole di arenaria e calce, cortili con palme, un caravanserraglio e un'oasi.
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Savana
Capanne rotonde con tetti di paglia a gradoni, recinti familiari, granai su palafitte e una casa del consiglio attorno al fuoco.
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Taiga
Baite di tronchi con comignoli di pietra, una casa lunga con corna sui frontoni e una grande sala.
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Neve
Chalet di pietra e di assi sotto tetti innevati, igloo e serre tenute al caldo da una fornace.
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Giungla
Case su palafitte con tetti di foglie, ponti tra le capanne, un santuario coperto di muschio e piantagioni di cacao.
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Palude
Case scure su palafitte sopra l'acqua, passerelle di legno al posto delle strade e un pontile per la pesca.
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Canyon
Una città mineraria di finte facciate e marciapiedi di assi, con un saloon, una chiesa bianca e una torre dell'acqua.
Castelli
I castelli del regno
Rari e molto grandi: un forte, un castello o una cittadella, cinti da mura di pietra con torri e una porta fortificata. Le guardie pattugliano le mura, il lord siede sul trono nel mastio e sotto il salone si trova la sala del tesoro.
Caserma, armeria, scuderia e cucina
Biblioteca, sala del consiglio e tesoreria
Stendardi con lo stemma del castello
Una sala del tesoro piena d'oro, gemme ed equipaggiamento pregiato
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Mura e torri
Mura spesse tre blocchi con un camminamento in cima, torri sormontate da guglie e un portone a volta.
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Il salone
Due file di arcate su pilastri conducono alla pedana e al trono del lord, sotto gli stendardi del castello.
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La sala del tesoro
In fondo alla scala a chiocciola, dietro una porta di ferro: il tesoro del castello e le sue armi migliori.
Lungo le strade
I luoghi del regno
Il regno difende i suoi confini con gli avamposti e le sue strade con ponti e locande. Il suo esercito si addestra dietro le palizzate, i mercanti sostano per la notte lungo la strada e sulle cime dei monti ardono ancora i fuochi di guardia.
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Avamposto di confine
Una torre di guardia con un fuoco di segnalazione acceso sui merli, tre guardie e un cortile recintato.
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Locanda sulla strada
Una locanda a graticcio con la sala della mescita, le stanze al piano di sopra e una stalla; il locandiere commercia con i viaggiatori.
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La capanna dell'eremita
La capanna di tronchi di un vecchio cavaliere nel bosco, con un orto di carote e patate attorno a uno stagno.
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Il Ponte del Re
Un piano di pietra su archi da una sponda all'altra, scale che scendono alla strada su entrambi i lati e un corpo di guardia dove le guardie del re vegliano sul passaggio.
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Torre del fuoco di guardia
Una torre di pietra sulla vetta di un monte, con il suo grande fuoco ancora acceso sopra i pendii. Dentro: il suo magazzino e le parole dell'ultima sentinella.
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Il monastero dei sapienti
Dietro un portone di legno di giungla nel canneto di bambù: una sala di libri attorno a un altare degli incantesimi, uno stagno, una campana e una risaia. Un monaco commercia in libri.
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Accampamento militare
Una palizzata attorno alla piazza d'armi: il padiglione del comandante, file di tende, un fuoco da campo, un cortile d'addestramento, una forgia e una fila di cavalli.
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Accampamento di carovana
Mercanti fermi per la notte lungo la loro strada: carri coperti pieni di merci, tende attorno a un fuoco e asini da soma. Le guardie vigilano mentre il mercante commercia.
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La tomba dell'antico re
Un mausoleo sopra una cripta di nicchie e gabbie dei mostri. La camera del re attende dietro un enigma di tre sigilli.
Covi dei banditi
Dove si nascondono i banditi
Ogni covo ha il suo capitano e il suo bottino, e spesso un paesano prigioniero che aspetta di essere liberato. Il più raro di tutti è la Rocca Nera.
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Accampamenti
Tende attorno a un fuoco nel bosco, la tenda del capitano, una torre di guardia, un deposito nascosto e un prigioniero in gabbia.
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Covi
Scavati in un pendio: una sala, celle dietro sbarre di ferro, la stanza del capitano e un tesoro dietro una porta di ferro.
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Nidi sugli alberi
Piattaforme in cima a quattro grandi alberi, unite da ponti di corda, con gli arcieri di vedetta più in alto.
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Castello in rovina
Un antico forte del regno, con le mura sfondate e il mastio senza tetto, dove i banditi si sono accampati.
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Carovana depredata
Carri distrutti lungo una strada e un cartello di avvertimento. A volte i banditi sono ancora in agguato.
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Città del canyon
Una gola scavata in un altopiano del canyon: abitazioni in entrambe le pareti su due livelli, ponti di corda per attraversarla e la sala del capitano in fondo.
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La Rocca Nera
La roccaforte dei banditi in cima a un colle, rara quanto un castello: torri, la sala del capitano, celle piene di prigionieri e il tesoro dietro una porta di ferro.
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Navi pirata
All'ancora al largo sotto una bandiera nera: la cabina del capitano, una stiva asciutta piena di bottino e arcieri in coffa.
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Nave intrappolata nel ghiaccio
Una nave pirata presa dal mare gelato: ghiaccio ammucchiato contro lo scafo, un albero spezzato e neve sul ponte. L'equipaggio non c'è più da tempo, ma la stiva non è vuota.
Sotto terra
Miniere e segrete
Nel profondo della roccia giacciono le opere del passato: le miniere lasciate dai minatori e le segrete dei morti.
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Miniere abbandonate
Sopra il pozzo si erge un castello di estrazione con la sua ruota. Scendi dalle sue scale a pioli fino a due o tre livelli di gallerie puntellate, binari e lanterne.
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La grande galleria
Magazzini, una forgia, l'ufficio del caposquadra e cantieri ricchi di minerale; e al livello più basso una sala sopra un abisso scavato per il minerale, con un ponte che lo attraversa.
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Segrete
Stanze di ciottoli coperti di muschio con una gabbia dei mostri al centro e due bauli contro le pareti.


