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Un castello di pietra con torri e guglie su una verde pianura

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Luoghi

Un regno da esplorare

Il regno governa i suoi villaggi da castelli di pietra. Le sue guardie sorvegliano le strade e i suoi avamposti i confini e, dove le guardie non arrivano, i banditi si accampano nei boschi, scavano covi nelle colline e ancorano le loro navi al largo della costa.

Paesani di mestieri diversi davanti al loro villaggio

Villaggi

Otto stili di villaggio

Ogni villaggio ha le sue famiglie, i suoi mestieri e le sue guardie. I paesani lavorano di giorno, si ritrovano in piazza, al tramonto tornano a casa e, se c'è cibo e un letto libero, la famiglia si allarga. I borghi più piccoli hanno una dozzina di edifici, le cittadine fino a quaranta.

  • Case, botteghe, fattorie, una locanda e una chiesa
  • Dieci mestieri con le loro botteghe
  • Da tre a cinque guardie e gatti randagi
  • Bauli e barili pieni di provviste
  • Un villaggio di case a graticcio tra i prati al tramonto

    Prati

    Case a graticcio, una chiesa con la guglia, una locanda e una fontana o un pozzo in piazza.

  • Un villaggio del deserto con case a cupola e a tetto piatto

    Deserto

    Tetti piatti e cupole di arenaria e calce, cortili con palme, un caravanserraglio e un'oasi.

  • Un villaggio della savana con capanne rotonde dal tetto di paglia

    Savana

    Capanne rotonde con tetti di paglia a gradoni, recinti familiari, granai su palafitte e una casa del consiglio attorno al fuoco.

  • Un villaggio della taiga con baite di tronchi tra gli abeti

    Taiga

    Baite di tronchi con comignoli di pietra, una casa lunga con corna sui frontoni e una grande sala.

  • Un villaggio innevato di chalet

    Neve

    Chalet di pietra e di assi sotto tetti innevati, igloo e serre tenute al caldo da una fornace.

  • Un villaggio della giungla con case su palafitte

    Giungla

    Case su palafitte con tetti di foglie, ponti tra le capanne, un santuario coperto di muschio e piantagioni di cacao.

  • Un villaggio di palude su palafitte sopra l'acqua

    Palude

    Case scure su palafitte sopra l'acqua, passerelle di legno al posto delle strade e un pontile per la pesca.

  • Una città mineraria nel canyon con edifici dalle finte facciate

    Canyon

    Una città mineraria di finte facciate e marciapiedi di assi, con un saloon, una chiesa bianca e una torre dell'acqua.

Castelli

I castelli del regno

Rari e molto grandi: un forte, un castello o una cittadella, cinti da mura di pietra con torri e una porta fortificata. Le guardie pattugliano le mura, il lord siede sul trono nel mastio e sotto il salone si trova la sala del tesoro.

  • Caserma, armeria, scuderia e cucina
  • Biblioteca, sala del consiglio e tesoreria
  • Stendardi con lo stemma del castello
  • Una sala del tesoro piena d'oro, gemme ed equipaggiamento pregiato
  • Il cortile di un castello con la porta fortificata e le mura

    Mura e torri

    Mura spesse tre blocchi con un camminamento in cima, torri sormontate da guglie e un portone a volta.

  • Il salone di un castello con il lord seduto sul trono

    Il salone

    Due file di arcate su pilastri conducono alla pedana e al trono del lord, sotto gli stendardi del castello.

  • Una sala del tesoro con blocchi d'oro, bauli e armature complete

    La sala del tesoro

    In fondo alla scala a chiocciola, dietro una porta di ferro: il tesoro del castello e le sue armi migliori.

Lungo le strade

I luoghi del regno

Il regno difende i suoi confini con gli avamposti e le sue strade con ponti e locande. Il suo esercito si addestra dietro le palizzate, i mercanti sostano per la notte lungo la strada e sulle cime dei monti ardono ancora i fuochi di guardia.

  • Una torre di guardia di pietra con un fuoco di segnalazione in cima

    Avamposto di confine

    Una torre di guardia con un fuoco di segnalazione acceso sui merli, tre guardie e un cortile recintato.

  • Una locanda a graticcio lungo la strada, con una stalla

    Locanda sulla strada

    Una locanda a graticcio con la sala della mescita, le stanze al piano di sopra e una stalla; il locandiere commercia con i viaggiatori.

  • Una capanna di tronchi con l'orto nel bosco

    La capanna dell'eremita

    La capanna di tronchi di un vecchio cavaliere nel bosco, con un orto di carote e patate attorno a uno stagno.

  • Un ponte di pietra ad archi su un fiume, con una porta fortificata a due torri

    Il Ponte del Re

    Un piano di pietra su archi da una sponda all'altra, scale che scendono alla strada su entrambi i lati e un corpo di guardia dove le guardie del re vegliano sul passaggio.

  • Una torre di pietra con un fuoco acceso in cima, sulla vetta di un monte

    Torre del fuoco di guardia

    Una torre di pietra sulla vetta di un monte, con il suo grande fuoco ancora acceso sopra i pendii. Dentro: il suo magazzino e le parole dell'ultima sentinella.

  • Un monastero su una terrazza di pietra tra i bambù

    Il monastero dei sapienti

    Dietro un portone di legno di giungla nel canneto di bambù: una sala di libri attorno a un altare degli incantesimi, uno stagno, una campana e una risaia. Un monaco commercia in libri.

  • Un accampamento militare di tende dentro una palizzata di tronchi

    Accampamento militare

    Una palizzata attorno alla piazza d'armi: il padiglione del comandante, file di tende, un fuoco da campo, un cortile d'addestramento, una forgia e una fila di cavalli.

  • Carri coperti e tende attorno a un fuoco lungo una strada

    Accampamento di carovana

    Mercanti fermi per la notte lungo la loro strada: carri coperti pieni di merci, tende attorno a un fuoco e asini da soma. Le guardie vigilano mentre il mercante commercia.

  • Un mausoleo di pietra su una collina

    La tomba dell'antico re

    Un mausoleo sopra una cripta di nicchie e gabbie dei mostri. La camera del re attende dietro un enigma di tre sigilli.

Covi dei banditi

Dove si nascondono i banditi

Ogni covo ha il suo capitano e il suo bottino, e spesso un paesano prigioniero che aspetta di essere liberato. Il più raro di tutti è la Rocca Nera.

  • Un accampamento di banditi con tende attorno a un fuoco al crepuscolo

    Accampamenti

    Tende attorno a un fuoco nel bosco, la tenda del capitano, una torre di guardia, un deposito nascosto e un prigioniero in gabbia.

  • L'ingresso di legno di un covo scavato in una collina

    Covi

    Scavati in un pendio: una sala, celle dietro sbarre di ferro, la stanza del capitano e un tesoro dietro una porta di ferro.

  • Piattaforme dei banditi in cima a grandi alberi

    Nidi sugli alberi

    Piattaforme in cima a quattro grandi alberi, unite da ponti di corda, con gli arcieri di vedetta più in alto.

  • Un castello in rovina dalle mura crollate

    Castello in rovina

    Un antico forte del regno, con le mura sfondate e il mastio senza tetto, dove i banditi si sono accampati.

  • Un carro distrutto lungo una strada sterrata

    Carovana depredata

    Carri distrutti lungo una strada e un cartello di avvertimento. A volte i banditi sono ancora in agguato.

  • Abitazioni scavate in entrambe le pareti di una gola rossa, unite da ponti di corda

    Città del canyon

    Una gola scavata in un altopiano del canyon: abitazioni in entrambe le pareti su due livelli, ponti di corda per attraversarla e la sala del capitano in fondo.

  • Una fortezza di pietra scura con torri su una rupe

    La Rocca Nera

    La roccaforte dei banditi in cima a un colle, rara quanto un castello: torri, la sala del capitano, celle piene di prigionieri e il tesoro dietro una porta di ferro.

  • Una nave pirata all'ancora con le vele strappate

    Navi pirata

    All'ancora al largo sotto una bandiera nera: la cabina del capitano, una stiva asciutta piena di bottino e arcieri in coffa.

  • Una nave pirata imprigionata nel ghiaccio di un mare gelato

    Nave intrappolata nel ghiaccio

    Una nave pirata presa dal mare gelato: ghiaccio ammucchiato contro lo scafo, un albero spezzato e neve sul ponte. L'equipaggio non c'è più da tempo, ma la stiva non è vuota.

Sotto terra

Miniere e segrete

Nel profondo della roccia giacciono le opere del passato: le miniere lasciate dai minatori e le segrete dei morti.

  • Un castello di estrazione in legno con una ruota sopra un pozzo di miniera, accanto la capanna dei minatori

    Miniere abbandonate

    Sopra il pozzo si erge un castello di estrazione con la sua ruota. Scendi dalle sue scale a pioli fino a due o tre livelli di gallerie puntellate, binari e lanterne.

  • Una stanza delle segrete con una gabbia dei mostri

    Segrete

    Stanze di ciottoli coperti di muschio con una gabbia dei mostri al centro e due bauli contro le pareti.