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Un château de pierre avec ses tours et ses flèches sur une plaine verdoyante

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Lieux

Un royaume à explorer

Le royaume gouverne ses villages depuis ses châteaux de pierre. Ses gardes veillent sur les routes et ses avant-postes sur les frontières ; là où il n'y a pas de gardes, les bandits campent dans les bois, creusent les collines et ancrent leurs navires au large des côtes.

Des villageois de métiers différents devant leur village

Villages

Huit styles de villages

Chaque village a ses foyers, ses métiers et ses gardes. Les villageois travaillent le jour, se retrouvent sur la place, rentrent chez eux au crépuscule et fondent une famille quand il y a de quoi manger et un lit libre. Les hameaux comptent une douzaine de bâtiments, les bourgs jusqu'à quarante.

  • Maisons, ateliers, fermes, une auberge et une église
  • Dix métiers avec leurs propres ateliers
  • Trois à cinq gardes, et des chats errants
  • Des coffres et des tonneaux pleins de provisions
  • Un village des prairies à colombages au coucher du soleil

    Prairie

    Des maisons à colombages, une église à flèche, une auberge, et une fontaine ou un puits sur la place.

  • Un village du désert aux maisons à coupole et à toit plat

    Désert

    Toits plats et coupoles de grès et de chaux, cours plantées de palmiers, un caravansérail et une oasis.

  • Un village de la savane aux huttes rondes à toit de chaume

    Savane

    Des huttes rondes sous des toits de chaume en gradins, des enclos familiaux, des greniers sur pilotis et une maison du conseil autour du feu.

  • Un village de la taïga aux cabanes en rondins parmi les épicéas

    Taïga

    Des cabanes en rondins aux cheminées de pierre, une maison longue aux pignons ornés de cornes et une grande salle.

  • Un village enneigé de chalets

    Enneigé

    Des chalets de pierre et de planches sous des toits enneigés, des igloos et des serres chauffées par un four.

  • Un village de la jungle aux maisons sur pilotis

    Jungle

    Des maisons sur pilotis sous des toits de feuilles, des ponts entre les huttes, un sanctuaire moussu et des bosquets de cacaoyers.

  • Un village des marais sur pilotis au-dessus de l'eau

    Marais

    Des maisons sombres sur pilotis au-dessus de l'eau, des passerelles en bois en guise de routes et un ponton de pêche.

  • Une ville minière du canyon aux bâtiments à fausse façade

    Canyon

    Une ville minière aux fausses façades et aux trottoirs de planches, avec un saloon, une église blanche et un château d'eau.

Châteaux

Les châteaux du royaume

Rares et immenses : un fort, un château ou une citadelle, ceint de murailles de pierre, avec ses tours et son châtelet d'entrée. Les gardes arpentent ses remparts, le seigneur siège sur son trône dans le donjon, et sous la grande salle se trouve la chambre forte.

  • Une caserne, une armurerie, une écurie et une cuisine
  • Une bibliothèque, une salle du conseil et un trésor
  • Des bannières aux armes du château
  • Une chambre forte pleine d'or, de gemmes et d'équipement de choix
  • La cour d'un château avec son châtelet d'entrée et ses remparts

    Remparts et tours

    Des remparts épais de trois blocs avec un chemin de ronde, des tours coiffées de flèches et une porte voûtée.

  • La grande salle d'un château avec le seigneur sur son trône

    La grande salle

    Deux rangées d'arcades mènent à l'estrade et au trône du seigneur, sous les bannières du château.

  • Une chambre forte avec des blocs d'or, des coffres et des armures complètes

    La chambre forte

    Au bas de l'escalier en colimaçon, derrière une porte de fer : le trésor du château et ses plus belles armes.

Au fil des routes

Les lieux du royaume

Le royaume garde ses frontières avec ses avant-postes et ses routes avec ses ponts et ses auberges. Son armée s'entraîne derrière des palissades, des marchands font halte pour la nuit au bord de la route et, au sommet des montagnes, les feux de guet brûlent encore.

  • Une tour de guet en pierre surmontée d'un feu de signal

    Avant-poste frontalier

    Une tour de guet avec un feu de signal qui brûle sur ses créneaux, trois gardes et une cour clôturée.

  • Une auberge de grand chemin à colombages avec son écurie

    Auberge de grand chemin

    Une auberge à colombages avec sa salle commune, ses chambres à l'étage et son écurie ; l'aubergiste commerce avec les voyageurs.

  • Une cabane en rondins avec un potager dans les bois

    Cabane de l'ermite

    La cabane en rondins d'un vieux chevalier au fond des bois, avec un potager de carottes et de pommes de terre autour d'un bassin.

  • Un pont de pierre à arches sur une rivière, avec une porte fortifiée à deux tours

    Le Pont du Roi

    Un tablier de pierre sur des arches d'une rive à l'autre, des marches qui descendent vers la route de chaque côté et un corps de garde où les gardes du roi veillent sur le passage.

  • Une tour de pierre au sommet d'une montagne, un feu brûlant à son faîte

    Tour du feu de guet

    Une tour de pierre au sommet d'une montagne, son grand feu brûlant encore au-dessus des pentes. À l'intérieur : sa réserve et les mots du dernier guetteur.

  • Un monastère sur une terrasse de pierre parmi les bambous

    Le monastère des érudits

    Derrière une porte en bois de jungle, dans le fourré de bambous : une salle de livres autour d'un autel d'enchantement, un étang, une cloche et une rizière. Un moine vend des livres.

  • Un camp militaire de tentes dans une palissade de rondins

    Camp militaire

    Une palissade autour du terrain de manœuvre : le pavillon du commandant, des rangées de tentes, un feu de cuisine, une cour d'entraînement, une forge et des chevaux à l'attache.

  • Des chariots bâchés et des tentes autour d'un feu au bord d'une route

    Campement de caravane

    Des marchands en halte pour la nuit au bord de leur route : des chariots bâchés pleins de marchandises, des tentes autour d'un feu et des ânes de bât. Des gardes veillent pendant que le marchand commerce.

  • Un mausolée de pierre sur une colline

    Le tombeau du vieux roi

    Un mausolée au-dessus d'une crypte de niches et de cages à monstres. La chambre du roi attend derrière une énigme de trois sceaux.

Repaires de bandits

Où se cachent les bandits

Chaque repaire a son capitaine et son butin, et souvent un villageois captif qui attend d'être libéré. Le plus rare de tous est le Fort Noir.

  • Un camp de bandits, ses tentes autour d'un feu, au crépuscule

    Camps

    Des tentes autour d'un feu dans les bois, la tente du capitaine, une tour de guet, une réserve et un captif en cage.

  • L'entrée étayée de bois d'un repaire creusé dans une colline

    Repaires

    Creusés à flanc de colline : une salle, des cellules derrière des barreaux de fer, la chambre du capitaine et un trésor derrière une porte de fer.

  • Des plateformes de bandits haut perchées dans de grands arbres

    Nids dans les arbres

    Des plateformes haut perchées dans quatre grands arbres, reliées par des ponts de corde, avec des archers dans le nid-de-pie.

  • Un château en ruine aux murailles brisées

    Château en ruine

    Un vieux fort du royaume aux remparts éventrés et au donjon sans toit, où des bandits ont installé leur camp.

  • Une charrette brisée au bord d'une route de terre battue

    Caravane pillée

    Des charrettes brisées au bord d'une route et un panneau d'avertissement. Parfois, les bandits sont encore en embuscade.

  • Des habitations creusées dans les deux parois d'une gorge rouge, reliées par des ponts de corde

    Ville du canyon

    Une gorge creusée dans une mesa du canyon : des habitations dans ses deux parois sur deux niveaux, des ponts de corde pour la traverser et la salle du capitaine tout au fond.

  • Une forteresse de pierre sombre avec des tours sur un escarpement

    Le Fort Noir

    La place forte des bandits au sommet d'une colline, aussi rare qu'un château : des tours, la salle du capitaine, un cachot plein de captifs et le trésor derrière une porte de fer.

  • Un navire pirate aux voiles déchirées, au mouillage

    Navires pirates

    Ancrés loin au large sous pavillon noir : une cabine de capitaine, une cale bien au sec pleine de butin et des archers dans la mâture.

  • Un navire pirate prisonnier des glaces d'une mer gelée

    Navire pris dans les glaces

    Un navire pirate saisi par la mer gelée : la glace amoncelée contre la coque, un mât brisé et de la neige sur le pont. Son équipage a disparu depuis longtemps, mais sa cale n'est pas vide.

Sous la terre

Mines et cachots

Au cœur de la roche reposent les ouvrages du passé : les mines que les mineurs ont quittées et les cachots des morts.

  • Un chevalement en bois avec sa molette au-dessus d'un puits de mine, la cabane des mineurs à côté

    Mines abandonnées

    Un chevalement et sa molette se dressent au-dessus du puits. Descendez par ses échelles vers deux ou trois niveaux de galeries boisées, de rails et de lanternes.

  • Une salle de cachot avec une cage à monstres

    Cachots

    Des salles de pierre brute moussue avec une cage à monstres au centre et deux coffres contre les murs.