
Lieux
Un royaume à explorer
Le royaume gouverne ses villages depuis ses châteaux de pierre. Ses gardes veillent sur les routes et ses avant-postes sur les frontières ; là où il n'y a pas de gardes, les bandits campent dans les bois, creusent les collines et ancrent leurs navires au large des côtes.

Villages
Huit styles de villages
Chaque village a ses foyers, ses métiers et ses gardes. Les villageois travaillent le jour, se retrouvent sur la place, rentrent chez eux au crépuscule et fondent une famille quand il y a de quoi manger et un lit libre. Les hameaux comptent une douzaine de bâtiments, les bourgs jusqu'à quarante.
Maisons, ateliers, fermes, une auberge et une église
Dix métiers avec leurs propres ateliers
Trois à cinq gardes, et des chats errants
Des coffres et des tonneaux pleins de provisions
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Prairie
Des maisons à colombages, une église à flèche, une auberge, et une fontaine ou un puits sur la place.
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Désert
Toits plats et coupoles de grès et de chaux, cours plantées de palmiers, un caravansérail et une oasis.
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Savane
Des huttes rondes sous des toits de chaume en gradins, des enclos familiaux, des greniers sur pilotis et une maison du conseil autour du feu.
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Taïga
Des cabanes en rondins aux cheminées de pierre, une maison longue aux pignons ornés de cornes et une grande salle.
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Enneigé
Des chalets de pierre et de planches sous des toits enneigés, des igloos et des serres chauffées par un four.
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Jungle
Des maisons sur pilotis sous des toits de feuilles, des ponts entre les huttes, un sanctuaire moussu et des bosquets de cacaoyers.
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Marais
Des maisons sombres sur pilotis au-dessus de l'eau, des passerelles en bois en guise de routes et un ponton de pêche.
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Canyon
Une ville minière aux fausses façades et aux trottoirs de planches, avec un saloon, une église blanche et un château d'eau.
Châteaux
Les châteaux du royaume
Rares et immenses : un fort, un château ou une citadelle, ceint de murailles de pierre, avec ses tours et son châtelet d'entrée. Les gardes arpentent ses remparts, le seigneur siège sur son trône dans le donjon, et sous la grande salle se trouve la chambre forte.
Une caserne, une armurerie, une écurie et une cuisine
Une bibliothèque, une salle du conseil et un trésor
Des bannières aux armes du château
Une chambre forte pleine d'or, de gemmes et d'équipement de choix
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Remparts et tours
Des remparts épais de trois blocs avec un chemin de ronde, des tours coiffées de flèches et une porte voûtée.
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La grande salle
Deux rangées d'arcades mènent à l'estrade et au trône du seigneur, sous les bannières du château.
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La chambre forte
Au bas de l'escalier en colimaçon, derrière une porte de fer : le trésor du château et ses plus belles armes.
Au fil des routes
Les lieux du royaume
Le royaume garde ses frontières avec ses avant-postes et ses routes avec ses ponts et ses auberges. Son armée s'entraîne derrière des palissades, des marchands font halte pour la nuit au bord de la route et, au sommet des montagnes, les feux de guet brûlent encore.
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Avant-poste frontalier
Une tour de guet avec un feu de signal qui brûle sur ses créneaux, trois gardes et une cour clôturée.
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Auberge de grand chemin
Une auberge à colombages avec sa salle commune, ses chambres à l'étage et son écurie ; l'aubergiste commerce avec les voyageurs.
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Cabane de l'ermite
La cabane en rondins d'un vieux chevalier au fond des bois, avec un potager de carottes et de pommes de terre autour d'un bassin.
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Le Pont du Roi
Un tablier de pierre sur des arches d'une rive à l'autre, des marches qui descendent vers la route de chaque côté et un corps de garde où les gardes du roi veillent sur le passage.
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Tour du feu de guet
Une tour de pierre au sommet d'une montagne, son grand feu brûlant encore au-dessus des pentes. À l'intérieur : sa réserve et les mots du dernier guetteur.
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Le monastère des érudits
Derrière une porte en bois de jungle, dans le fourré de bambous : une salle de livres autour d'un autel d'enchantement, un étang, une cloche et une rizière. Un moine vend des livres.
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Camp militaire
Une palissade autour du terrain de manœuvre : le pavillon du commandant, des rangées de tentes, un feu de cuisine, une cour d'entraînement, une forge et des chevaux à l'attache.
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Campement de caravane
Des marchands en halte pour la nuit au bord de leur route : des chariots bâchés pleins de marchandises, des tentes autour d'un feu et des ânes de bât. Des gardes veillent pendant que le marchand commerce.
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Le tombeau du vieux roi
Un mausolée au-dessus d'une crypte de niches et de cages à monstres. La chambre du roi attend derrière une énigme de trois sceaux.
Repaires de bandits
Où se cachent les bandits
Chaque repaire a son capitaine et son butin, et souvent un villageois captif qui attend d'être libéré. Le plus rare de tous est le Fort Noir.
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Camps
Des tentes autour d'un feu dans les bois, la tente du capitaine, une tour de guet, une réserve et un captif en cage.
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Repaires
Creusés à flanc de colline : une salle, des cellules derrière des barreaux de fer, la chambre du capitaine et un trésor derrière une porte de fer.
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Nids dans les arbres
Des plateformes haut perchées dans quatre grands arbres, reliées par des ponts de corde, avec des archers dans le nid-de-pie.
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Château en ruine
Un vieux fort du royaume aux remparts éventrés et au donjon sans toit, où des bandits ont installé leur camp.
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Caravane pillée
Des charrettes brisées au bord d'une route et un panneau d'avertissement. Parfois, les bandits sont encore en embuscade.
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Ville du canyon
Une gorge creusée dans une mesa du canyon : des habitations dans ses deux parois sur deux niveaux, des ponts de corde pour la traverser et la salle du capitaine tout au fond.
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Le Fort Noir
La place forte des bandits au sommet d'une colline, aussi rare qu'un château : des tours, la salle du capitaine, un cachot plein de captifs et le trésor derrière une porte de fer.
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Navires pirates
Ancrés loin au large sous pavillon noir : une cabine de capitaine, une cale bien au sec pleine de butin et des archers dans la mâture.
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Navire pris dans les glaces
Un navire pirate saisi par la mer gelée : la glace amoncelée contre la coque, un mât brisé et de la neige sur le pont. Son équipage a disparu depuis longtemps, mais sa cale n'est pas vide.
Sous la terre
Mines et cachots
Au cœur de la roche reposent les ouvrages du passé : les mines que les mineurs ont quittées et les cachots des morts.
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Mines abandonnées
Un chevalement et sa molette se dressent au-dessus du puits. Descendez par ses échelles vers deux ou trois niveaux de galeries boisées, de rails et de lanternes.
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La grande galerie
Des réserves, une forge, le bureau du contremaître et des chantiers riches en minerai ; et au niveau le plus bas, une salle au-dessus d'un gouffre exploité pour son minerai, qu'un pont traverse.
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Cachots
Des salles de pierre brute moussue avec une cage à monstres au centre et deux coffres contre les murs.
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Le mondeQuarante-six paysages, des grottes jusqu'au socle rocheux, des minerais, des mers et la météo.
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CréaturesVingt-neuf sortes de créatures : habitants, animaux, faune marine, monstres et bandits.
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Comment jouerVotre première nuit, les outils, la fabrication, l'enchantement, l'agriculture, les machines et les commandes.
