
Le monde
Un monde qui naît d'une graine
Aucun monde ne ressemble à un autre. Chacun naît de sa graine et se déploie en montagnes et en plaines, en forêts et en déserts, en mers et en rivières, sur 192 blocs du socle rocheux jusqu'au ciel, avec des villages partout où le terrain s'y prête.
Quarante-six paysages
Des sommets glacés aux fourrés de bambous
La chaleur, la pluie et la distance à la mer façonnent le paysage. Chaque paysage a ses propres arbres, plantes et créatures, et l'herbe, les feuilles et l'eau prennent ses couleurs.
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Plaines et prairies
Des étendues d'herbe vallonnées, des massifs de fleurs et un chêne ici et là. La plupart des villages se trouvent ici, parmi les champs de tournesols et les prairies fleuries.
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Forêts
Des bois de chênes et de bouleaux, des forêts fleuries en bandes de couleur, et des forêts sombres sous de larges cimes et des champignons géants.
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Taïgas
Des épicéas et des pins sur un tapis d'aiguilles, des rochers moussus et des buissons de baies sauvages. Les renards et les meutes de chiens vivent ici.
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Champs de neige et flèches de glace
La neige recouvre tout, les rivières sont prises par la glace et des flèches de glace tassée se dressent sur la plaine. Les lapins blancs et les ours polaires vivent ici.
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Montagnes et sommets
Roche nue, crêtes enneigées et escarpements bien au-dessus des vallées. Les émeraudes se cachent dans la roche des montagnes.
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Désert
Des dunes de sable sur du grès, des cactus et des buissons morts, et des villages de maisons à coupole autour d'un puits.
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Canyons
Des strates d'argile colorée, des cheminées de fée et des broussailles sur les mesas. Leur roche est riche en or.
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Savane
Des acacias au sommet plat et de hautes herbes où errent chevaux et ânes, et des villages de huttes rondes.
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Jungle
Des arbres géants couverts de lianes et de cabosses de cacao, des fourrés de bambous, des pastèques et des villages sur pilotis.
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Marais
Des chênes des marais plantés dans l'eau sombre parmi les nénuphars, et des maisons sur pilotis reliées par des passerelles en bois.
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Océans
Des mers chaudes, tempérées, froides et gelées. Des icebergs se dressent sur les plus froides, et des forêts de varech poussent dans les tempérées et les froides.
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Plages et rivières
Des plages de sable et des côtes rocheuses, des rivières qui serpentent à travers tous les paysages et gèlent dans le froid.

Sous terre
Des grottes jusqu'au plus profond
Sous la terre s'étendent de vastes cavernes soutenues par des piliers de pierre, des tunnels sinueux, des ravins et des grottes inondées, des cascades et des sources, et, tout au fond, des lacs de lave. Des mines abandonnées s'enfoncent loin sous la terre et des cachots abritent leurs cages à monstres.
Cavernes, tunnels et ravins
Lacs souterrains, cascades et lave
Mines abandonnées et cachots avec des coffres
Le socle rocheux à 112 blocs sous la mer
Minerais et gemmes
Où se trouvent les minerais
Chaque minerai a ses profondeurs de prédilection. Les bandes ci-dessous ont été mesurées dans les mondes du jeu lui-même : plus une bande est claire, plus ce minerai y est abondant.
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Charbony 8 / 64
BoisCharbon: y 8 - 64, Nécessite une pioche en Bois
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Fery -16 / 32
PierreFer: y -16 - 32, Nécessite une pioche en Pierre
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Ambrey -64 / -40
FerAmbre: y -64 - -40, Nécessite une pioche en Fer
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Lapisy -32 / 16
PierreLapis: y -32 - 16, Nécessite une pioche en Pierre
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Ory -56 / 0
FerOr: y -56 - 0, Nécessite une pioche en Fer
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Diamanty -64 / -16
FerDiamant: y -64 - -16, Nécessite une pioche en Fer
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Rubisy -56 / -40
DiamantRubis: y -56 - -40, Nécessite une pioche en Diamant
- Le charbon et le fer se trouvent aussi en haute montagne, et les émeraudes seulement là.
- Les canyons renferment bien plus d'or que les autres paysages.
- Le rubis est le plus rare de tous : quelques blocs près du socle rocheux, jamais au contact de l'air libre. Il donne le meilleur équipement du jeu.

Les mers
Des mers pleines de vie
Les forêts de varech ondulent sur le fond marin et les herbes marines couvrent les hauts-fonds. Cabillauds, saumons, poissons-globes et poissons tropicaux nagent en bancs, et les calmars filent en pleine eau.
Forêts de varech et herbes marines
Des poissons tropicaux aux milliers d'apparences
Pêchez nourriture, bric-à-brac et trésors
Des bateaux de six essences de bois
Ciel et météo
Une journée de vingt minutes
Le soleil se lève et se couche dans une lueur chaude, et les nuages dérivent en promenant leur ombre sur le paysage. La nuit, les étoiles tournent et la lune passe par ses huit phases. La pluie tombe là où le climat est humide, la neige là où il fait froid.
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Lever et coucher du soleil
Le ciel s'embrase autour d'un soleil bas, et les terres lointaines se fondent dans sa lueur.
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Étoiles et lune
Des centaines d'étoiles, quelques-unes plus chaudes ou plus bleues, et une lune qui croît et décroît.
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Orages
La foudre frappe pendant l'orage et peut enflammer ce qu'elle touche.
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Neige
La neige tient sur le sol à découvert, et l'eau dormante gèle à partir de ses bords.
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Tout l'univers d'OreFolk
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CréaturesVingt-neuf sortes de créatures : habitants, animaux, faune marine, monstres et bandits.
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LieuxDes villages de huit styles, des châteaux, les lieux remarquables du royaume, les repaires de bandits et les mines abandonnées.
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Comment jouerVotre première nuit, les outils, la fabrication, l'enchantement, l'agriculture, les machines et les commandes.
