
Lugares
Un reino por explorar
El reino gobierna sus aldeas desde castillos de piedra. Sus guardias vigilan los caminos y sus puestos, las fronteras; y donde no llegan los guardias, los bandidos acampan en los bosques, excavan en las colinas y fondean sus barcos frente a la costa.

Aldeas
Ocho estilos de aldea
Cada aldea tiene sus hogares, sus oficios y sus guardias. Los aldeanos trabajan de día, se reúnen en la plaza, vuelven a casa al anochecer y forman familias cuando hay comida y una cama libre. Las aldeas pequeñas tienen una docena de edificios; los pueblos grandes, hasta cuarenta.
Casas, talleres, granjas, una posada y una iglesia
Diez oficios con sus propios talleres
De tres a cinco guardias, y gatos callejeros
Cofres y barriles llenos de provisiones
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Pradera
Casas con entramado de madera, una iglesia con aguja, una posada y una fuente o un pozo en la plaza.
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Desierto
Azoteas y cúpulas de arenisca y cal, patios con palmeras, un caravasar y un oasis.
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Sabana
Chozas redondas bajo techos de paja escalonados, recintos familiares, graneros sobre pilotes y una casa del consejo en torno al fuego.
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Taiga
Cabañas de troncos con chimeneas de piedra, una casa larga con cuernos en los hastiales y un gran salón.
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Nevada
Chalés de piedra y tablas bajo tejados nevados, iglús e invernaderos caldeados por un horno.
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Selva
Palafitos bajo techos de hojas, puentes entre chozas, un santuario cubierto de musgo y plantaciones de cacao.
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Pantano
Casas oscuras sobre pilotes encima del agua, pasarelas de tablas en lugar de caminos y un muelle de pesca.
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Cañón
Un pueblo minero de fachadas falsas y aceras de tablones, con un saloon, una iglesia blanca y una torre de agua.
Castillos
Castillos del reino
Escasos y enormes: un fuerte, un castillo o una ciudadela, amurallados en piedra, con torres y una puerta fortificada. Los guardias recorren sus murallas, el señor se sienta en su trono en la torre del homenaje y bajo el gran salón se oculta la cámara del tesoro.
Barracones, una armería, un establo y una cocina
Una biblioteca, una sala del consejo y una tesorería
Estandartes con el escudo del castillo
Una cámara de oro, gemas y equipo de calidad
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Murallas y torres
Murallas de tres bloques de grosor con camino de ronda, torres rematadas en agujas y una puerta abovedada.
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El gran salón
Dos arcadas de pilares conducen hasta el estrado y el trono del señor, bajo los estandartes del castillo.
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La cámara del tesoro
Bajando la escalera de caracol, tras una puerta de hierro: el tesoro del castillo y sus mejores armas.
Por los caminos
Los lugares del reino
El reino guarda sus fronteras con puestos y sus caminos con puentes y posadas. Su ejército se adiestra tras empalizadas, los mercaderes acampan de noche junto al camino y en las cumbres aún arden las hogueras de vigía.
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Puesto fronterizo
Una atalaya con una almenara encendida en sus almenas, tres guardias y un patio vallado.
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Posada del camino
Una posada de entramado de madera con taberna, habitaciones en el piso de arriba y un establo; el posadero comercia con los viajeros.
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Cabaña del ermitaño
La cabaña de troncos de un viejo caballero en el bosque, con un huerto de zanahorias y patatas alrededor de un estanque.
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El Puente del Rey
Un tablero de piedra sobre arcos de orilla a orilla, escaleras que bajan al camino a cada lado y una casa de guardia donde los guardias del rey vigilan el paso.
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Torre de vigía con hoguera
Una torre de piedra en la cumbre de una montaña, con su gran hoguera aún encendida sobre las laderas. Dentro: su almacén y las últimas palabras del último vigía.
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El monasterio de los eruditos
Tras una puerta de madera de la selva, en el bosque de bambú: una sala de libros en torno a un altar de encantamientos, un estanque, una campana y un arrozal. Un monje comercia con libros.
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Campamento militar
Una empalizada rodea la plaza de armas: el pabellón del comandante, hileras de tiendas, el fuego del rancho, un patio de instrucción, una forja y una fila de caballos.
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Campamento de caravana
Mercaderes que pasan la noche junto a su camino: carros cubiertos llenos de mercancías, tiendas alrededor de un fuego y burros de carga. Los guardias vigilan mientras el mercader comercia.
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La tumba del viejo rey
Un mausoleo sobre una cripta de nichos y jaulas de monstruos. La cámara del rey aguarda tras un acertijo de tres sellos.
Escondites de bandidos
Dónde se esconden los bandidos
Cada escondite tiene su capitán y su botín, y a menudo un aldeano cautivo que espera a que lo liberen. El más raro de todos es la Fortaleza Negra.
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Campamentos
Tiendas de campaña alrededor de una hoguera en el bosque, la tienda del capitán, una atalaya, un alijo y un cautivo en una jaula.
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Guaridas
Excavadas en una ladera: una sala, celdas tras barrotes de hierro, el cuarto del capitán y un tesoro tras una puerta de hierro.
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Nidos en las copas
Plataformas en lo alto de cuatro grandes árboles, unidas por puentes de cuerda, con arqueros en la cofa.
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Castillo en ruinas
Un antiguo fuerte del reino, con brechas en las murallas y la torre del homenaje sin techo, donde los bandidos han montado su campamento.
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Caravana asaltada
Carros destrozados junto a un camino y un cartel de advertencia. A veces los bandidos siguen al acecho.
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Pueblo del cañón
Un desfiladero excavado en una meseta de roca roja: viviendas en ambas paredes en dos niveles, puentes de cuerda de lado a lado y la sala del capitán al fondo.
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La Fortaleza Negra
El bastión de los bandidos en lo alto de una colina, tan raro como un castillo: torres, la sala del capitán, una mazmorra de cautivos y el tesoro tras una puerta de hierro.
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Barcos piratas
Fondeados mar adentro bajo bandera negra: el camarote del capitán, una bodega seca llena de botín y arqueros en lo alto.
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Barco atrapado en el hielo
Un barco pirata que atrapó el mar helado: hielo amontonado contra el casco, un mástil roto y nieve en la cubierta. Su tripulación se fue hace mucho, pero su bodega no está vacía.
Bajo tierra
Minas y mazmorras
En lo hondo de la roca yacen las obras del pasado: las minas que dejaron los mineros y las mazmorras de los muertos.
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Minas abandonadas
Un castillete con su rueda de extracción se alza sobre el pozo. Baja por sus escaleras de mano a dos o tres niveles de túneles entibados, vías y faroles.
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La gran galería
Almacenes, una forja, la oficina del capataz y tajos ricos en mineral; y en el nivel más bajo, una sala sobre una sima explotada para sacar mineral, con un puente que la cruza.
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Mazmorras
Salas de adoquín musgoso con una jaula de monstruos en el centro y dos cofres contra las paredes.
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