
Criaturas
Veintinueve tipos de criaturas
En las aldeas y los castillos vive gente, los animales recorren tierras y mares y, cuando se va la luz, salen los muertos. A algunos se les puede domar y montar; a otros, mejor evitarlos.
Las gentes del reino
Personas
Cada aldea tiene sus hogares, sus oficios y sus guardias. Los señores del reino gobiernan desde sus castillos, y algún que otro anciano vive solo en plena naturaleza.
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Aldeano
AmistosoHombres, mujeres, niños y ancianos con casa, cama y oficio. Comercian a cambio de esmeraldas y, si hay comida y una cama libre, forman familias.
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Guardia
NeutralLos soldados del reino protegen sus aldeas y castillos y luchan contra todo monstruo y bandido que vean. Si golpeas a un aldeano, irán contra ti.
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Señor feudal
AmistosoEl señor de cada castillo se sienta en su trono durante el día, recibe a quienes visitan su salón y por la noche duerme en su alcoba.
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Ermitaño
AmistosoUn viejo caballero del reino que vive solo en una cabaña de troncos en el bosque y cuida de su huerto. Habla con él y te contará cosas de otros tiempos.
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En la granja
Animales de granja
Atráelos con su comida, críalos y guárdalos en corrales: dan carne, cuero, lana, leche y huevos.
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Vaca
AmistosoDa cuero y carne, y leche si usas un cubo. El trigo la atrae hacia ti y la hace criar.
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Cerdo
AmistosoDa carne de cerdo y le encantan las zanahorias. Ensíllalo y guíalo con una vara con zanahoria.
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Oveja
AmistosoEsquila su vellón y tíñelo de cualquiera de dieciséis colores; la lana le vuelve a crecer mientras pasta.
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Gallina
AmistosoPone un huevo cada pocos minutos, planea al caer y suelta plumas para hacer flechas.
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En la naturaleza
Animales salvajes
Doma un caballo montándolo; domestica un perro con un hueso y un gato con pescado. A otros es mejor observarlos de lejos.
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Caballo
DomesticableSiete pelajes y cuatro marcas, y cada caballo tiene su propia velocidad y su propio salto. Dómalo montándolo; después, ensíllalo y ponle barda.
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Burro
DomesticableMás pequeño que un caballo. Dómalo, átale un cofre y te llevará quince pilas de tus cosas.
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Perro
DomesticableSus manadas recorren bosques y taigas. Domestica uno con un hueso y te seguirá y luchará por ti.
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Gato
DomesticableLos gatos callejeros llegan a las aldeas con ocho pelajes distintos. Gánate a uno con pescado crudo y dormirá en tu cama y te dejará regalos.
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Zorro
AmistosoUn tímido cazador de gallinas y conejos que duerme la siesta de día y lleva cosas en la boca. Los zorros blancos viven en la nieve.
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Conejo
AmistosoSalta por praderas, desiertos y campos nevados con seis pelajes distintos y asalta los cultivos de zanahorias. Con su pata se prepara la Poción de salto alto.
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Oso polar
NeutralEstá tranquilo hasta que te acercas a su cría: entonces se alza sobre las patas traseras y ataca.
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Murciélago
AmistosoCuelga boca abajo del techo de las cuevas y sale revoloteando cuando te acercas.
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En el agua
Vida marina
Los bancos de peces llenan mares y ríos. Atrapa uno con un cubo de agua para llevártelo a casa.
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Bacalao
AmistosoNada en bancos en mar abierto.
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Salmón
AmistosoPequeño, mediano o grande, en los mares fríos y en los ríos.
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Pez globo
NeutralSe hincha cuando te acercas y envenena con sus púas a quien lo toca.
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Pez tropical
AmistosoDos formas, doce patrones y quince colores: miles de aspectos en los mares cálidos.
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Calamar
AmistosoSe impulsa a chorro por mar abierto y suelta tinta cuando lo hieren. Con sus bolsas de tinta se hace tinte negro.
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Cuando se va la luz
Monstruos de la noche
Solo aparecen en la oscuridad: en las cuevas y, de noche, a cielo abierto. La luz los mantiene alejados.
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Zombi
HostilLos muertos caminan de noche y arden al sol. En dificultad Difícil derriban las puertas de madera.
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Aldeano resucitado
HostilUn aldeano del que se adueñaron los muertos. Debilítalo con una poción, dale una manzana de oro y volverá a ser un aldeano.
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Esqueleto
HostilDispara flechas desde lejos y de día se queda a la sombra. Huye de los perros.
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Araña
HostilTrepa por cualquier pared y salta sobre su presa, pero con luz intensa te deja en paz.
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Sapo de azufre
HostilUn sapo rechoncho de la oscuridad cuyo aliento te hace tambalear. Suelta pólvora.
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Forajidos
Bandidos
Bandas enmascaradas acampan en los bosques y asaltan las aldeas. Abate a su capitán y sus hombres huirán, pero la banda jurará venganza.
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Bandido
HostilUn forajido enmascarado con un garrote o una antorcha. En un asalto, los que llevan antorchas prenden fuego a tejados y vallas.
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Arquero bandido
HostilDispara desde detrás de la banda en los asaltos, y desde los nidos en las copas de los árboles y las cofas de los barcos.
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Capitán bandido
HostilDirige cada banda con su abrigo largo y su sombrero de plumas. Abátelo y sus hombres huirán.
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