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Caballos, ovejas, un zorro, un perro y una gallina en una pradera cerca de una aldea

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Criaturas

Veintinueve tipos de criaturas

En las aldeas y los castillos vive gente, los animales recorren tierras y mares y, cuando se va la luz, salen los muertos. A algunos se les puede domar y montar; a otros, mejor evitarlos.

Las gentes del reino

Personas

Cada aldea tiene sus hogares, sus oficios y sus guardias. Los señores del reino gobiernan desde sus castillos, y algún que otro anciano vive solo en plena naturaleza.

  • Un granjero de una aldea de pradera

    Aldeano

    Amistoso

    Hombres, mujeres, niños y ancianos con casa, cama y oficio. Comercian a cambio de esmeraldas y, si hay comida y una cama libre, forman familias.

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    PanZanahoria
  • Un guardia de aldea con cota de malla y tabardo

    Guardia

    Neutral

    Los soldados del reino protegen sus aldeas y castillos y luchan contra todo monstruo y bandido que vean. Si golpeas a un aldeano, irán contra ti.

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    Lingote de hierro
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    Lingote de hierro
  • Un señor de castillo con corona y manto de armiño

    Señor feudal

    Amistoso

    El señor de cada castillo se sienta en su trono durante el día, recibe a quienes visitan su salón y por la noche duerme en su alcoba.

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    Nada
  • Un viejo caballero con una cota de malla desgastada

    Ermitaño

    Amistoso

    Un viejo caballero del reino que vive solo en una cabaña de troncos en el bosque y cuida de su huerto. Habla con él y te contará cosas de otros tiempos.

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    Nada

En la granja

Animales de granja

Atráelos con su comida, críalos y guárdalos en corrales: dan carne, cuero, lana, leche y huevos.

  • Una vaca roja y blanca

    Vaca

    Amistoso

    Da cuero y carne, y leche si usas un cubo. El trigo la atrae hacia ti y la hace criar.

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    CueroCarne cruda
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    Trigo
  • Un cerdo rosa con manchas oscuras

    Cerdo

    Amistoso

    Da carne de cerdo y le encantan las zanahorias. Ensíllalo y guíalo con una vara con zanahoria.

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    Cerdo crudo
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    ZanahoriaPatataRemolacha
  • Una oveja blanca de cara oscura

    Oveja

    Amistoso

    Esquila su vellón y tíñelo de cualquiera de dieciséis colores; la lana le vuelve a crecer mientras pasta.

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    Cordero crudoLana blanca
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    Trigo
  • Una gallina rojiza

    Gallina

    Amistoso

    Pone un huevo cada pocos minutos, planea al caer y suelta plumas para hacer flechas.

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    Pollo crudoPlumaHuevo
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    Semillas de trigo

En la naturaleza

Animales salvajes

Doma un caballo montándolo; domestica un perro con un hueso y un gato con pescado. A otros es mejor observarlos de lejos.

  • Un caballo alazán con una franja blanca en la cara

    Caballo

    Domesticable

    Siete pelajes y cuatro marcas, y cada caballo tiene su propia velocidad y su propio salto. Dómalo montándolo; después, ensíllalo y ponle barda.

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    Cuero
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    Zanahoria de oroManzanaFardo de heno
  • Un burro gris con una franja oscura en el lomo

    Burro

    Domesticable

    Más pequeño que un caballo. Dómalo, átale un cofre y te llevará quince pilas de tus cosas.

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    Cuero
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    Zanahoria de oroManzanaFardo de heno
  • Un perro gris

    Perro

    Domesticable

    Sus manadas recorren bosques y taigas. Domestica uno con un hueso y te seguirá y luchará por ti.

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    HuesoCarne cruda
  • Un gato atigrado

    Gato

    Domesticable

    Los gatos callejeros llegan a las aldeas con ocho pelajes distintos. Gánate a uno con pescado crudo y dormirá en tu cama y te dejará regalos.

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    Hilo
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    Bacalao crudoSalmón crudo
  • Un zorro rojo con la punta de la cola blanca

    Zorro

    Amistoso

    Un tímido cazador de gallinas y conejos que duerme la siesta de día y lleva cosas en la boca. Los zorros blancos viven en la nieve.

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    Bayas silvestres
  • Un conejo marrón

    Conejo

    Amistoso

    Salta por praderas, desiertos y campos nevados con seis pelajes distintos y asalta los cultivos de zanahorias. Con su pata se prepara la Poción de salto alto.

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    Piel de conejoConejo crudoPata de conejo
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    ZanahoriaZanahoria de oro
  • Un oso polar sobre la nieve

    Oso polar

    Neutral

    Está tranquilo hasta que te acercas a su cría: entonces se alza sobre las patas traseras y ataca.

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    Bacalao crudoSalmón crudo
  • Un murciélago en pleno vuelo

    Murciélago

    Amistoso

    Cuelga boca abajo del techo de las cuevas y sale revoloteando cuando te acercas.

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En el agua

Vida marina

Los bancos de peces llenan mares y ríos. Atrapa uno con un cubo de agua para llevártelo a casa.

  • Un bacalao nadando sobre una pradera marina

    Bacalao

    Amistoso

    Nada en bancos en mar abierto.

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    Bacalao crudoHueso
  • Un salmón nadando

    Salmón

    Amistoso

    Pequeño, mediano o grande, en los mares fríos y en los ríos.

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    Salmón crudoHueso
  • Un pez globo hinchado

    Pez globo

    Neutral

    Se hincha cuando te acercas y envenena con sus púas a quien lo toca.

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    Pez globoHueso
  • Un pez tropical naranja y blanco

    Pez tropical

    Amistoso

    Dos formas, doce patrones y quince colores: miles de aspectos en los mares cálidos.

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    Pez tropicalHueso
  • Un calamar nadando

    Calamar

    Amistoso

    Se impulsa a chorro por mar abierto y suelta tinta cuando lo hieren. Con sus bolsas de tinta se hace tinte negro.

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    Bolsa de tinta

Cuando se va la luz

Monstruos de la noche

Solo aparecen en la oscuridad: en las cuevas y, de noche, a cielo abierto. La luz los mantiene alejados.

  • Un zombi harapiento

    Zombi

    Hostil

    Los muertos caminan de noche y arden al sol. En dificultad Difícil derriban las puertas de madera.

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    Carne podrida
  • Un aldeano resucitado

    Aldeano resucitado

    Hostil

    Un aldeano del que se adueñaron los muertos. Debilítalo con una poción, dale una manzana de oro y volverá a ser un aldeano.

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    Carne podrida
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    Manzana de oro
  • Un esqueleto

    Esqueleto

    Hostil

    Dispara flechas desde lejos y de día se queda a la sombra. Huye de los perros.

    Salud
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    FlechaHueso
  • Una araña de ojos ambarinos

    Araña

    Hostil

    Trepa por cualquier pared y salta sobre su presa, pero con luz intensa te deja en paz.

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    HiloOjo de araña
  • Un sapo de azufre amarillo

    Sapo de azufre

    Hostil

    Un sapo rechoncho de la oscuridad cuyo aliento te hace tambalear. Suelta pólvora.

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    Suelta
    Pólvora

Forajidos

Bandidos

Bandas enmascaradas acampan en los bosques y asaltan las aldeas. Abate a su capitán y sus hombres huirán, pero la banda jurará venganza.

  • Un bandido enmascarado con una antorcha en la mano

    Bandido

    Hostil

    Un forajido enmascarado con un garrote o una antorcha. En un asalto, los que llevan antorchas prenden fuego a tejados y vallas.

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    EsmeraldaPan
  • Un arquero bandido enmascarado con un arco

    Arquero bandido

    Hostil

    Dispara desde detrás de la banda en los asaltos, y desde los nidos en las copas de los árboles y las cofas de los barcos.

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    FlechaEsmeralda
  • Un capitán bandido con sombrero de plumas

    Capitán bandido

    Hostil

    Dirige cada banda con su abrigo largo y su sombrero de plumas. Abátelo y sus hombres huirán.

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    EsmeraldaLingote de oroPan