
Orte
Ein Königreich zum Entdecken
Das Königreich regiert seine Dörfer von steinernen Burgen aus. Seine Wachen sichern die Straßen und seine Posten die Grenzen, und wo keine Wachen sind, lagern Banditen in den Wäldern, graben sich in die Hügel ein und ankern mit ihren Schiffen vor der Küste.

Dörfer
Acht Dorfstile
Jedes Dorf hat seine Haushalte, seine Berufe und seine Wachen. Die Bewohner arbeiten tagsüber, treffen sich auf dem Dorfplatz, gehen in der Dämmerung nach Hause und gründen Familien, wenn es Essen und ein freies Bett gibt. Weiler haben ein Dutzend Gebäude, Kleinstädte bis zu vierzig.
Häuser, Werkstätten, Höfe, ein Gasthaus und eine Kirche
Zehn Berufe mit eigenen Werkstätten
Drei bis fünf Wachen und streunende Katzen
Truhen und Fässer voller Vorräte
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Wiese
Fachwerkhäuser, eine Kirche mit Turmspitze, ein Gasthaus und ein Springbrunnen oder Brunnen auf dem Platz.
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Wüste
Flachdächer und Kuppeln aus Sandstein und Kalk, Innenhöfe mit Palmen, eine Karawanserei und eine Oase.
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Savanne
Rundhütten unter gestuftem Strohdach, Familiengehöfte, Kornspeicher auf Stelzen und ein Ratshaus rund um das Feuer.
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Taiga
Blockhütten mit Steinschornsteinen, ein Langhaus mit Hörnern an den Giebeln und eine große Halle.
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Schnee
Chalets aus Stein und Brettern unter verschneiten Dächern, Iglus und Gewächshäuser, die ein Ofen warm hält.
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Dschungel
Stelzenhäuser unter Blätterdächern, Brücken zwischen den Hütten, ein bemooster Schrein und Kakaohaine.
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Sumpf
Dunkle Pfahlhäuser über dem Wasser, Holzstege statt Straßen und ein Fischersteg.
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Canyon
Eine Bergbaustadt mit Scheinfassaden und Gehsteigen aus Brettern, ein Saloon, eine weiße Kirche und ein Wasserturm.
Burgen
Burgen des Königreichs
Selten und sehr groß: ein Fort, eine Burg oder eine Zitadelle, umgeben von Steinmauern mit Türmen und einem Torhaus. Wachen gehen auf den Mauern Streife, der Burgherr sitzt im Bergfried auf seinem Thron, und unter dem großen Saal liegt das Schatzgewölbe.
Kaserne, Waffenkammer, Stall und Küche
Eine Bibliothek, ein Ratssaal und eine Schatzkammer
Banner mit dem Wappen der Burg
Ein Schatzgewölbe mit Gold, Edelsteinen und edler Ausrüstung
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Mauern und Türme
Drei Blöcke dicke Mauern mit einem Wehrgang obenauf, Türme mit spitzen Dächern und ein gewölbtes Tor.
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Der große Saal
Zwei Säulengänge führen hinauf zum Podest und zum Thron des Burgherrn unter den Bannern der Burg.
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Das Schatzgewölbe
Die Wendeltreppe hinab, hinter einer Eisentür: der Schatz der Burg und ihre besten Waffen.
Entlang der Straßen
Orte des Königreichs
Das Königreich hütet seine Grenzen mit Grenzposten und seine Straßen mit Brücken und Gasthäusern. Sein Heer exerziert hinter Palisaden, Händler rasten über Nacht am Weg, und auf den Berggipfeln brennen noch die Wachfeuer.
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Grenzposten
Ein Wachturm mit einem Signalfeuer auf den Zinnen, drei Wachen und ein eingezäunter Hof.
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Gasthaus am Weg
Ein Fachwerkgasthaus mit Schankstube, Zimmern im Obergeschoss und einem Stall; der Wirt handelt mit Reisenden.
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Einsiedlerhütte
Die Blockhütte eines alten Ritters im Wald, mit einem Garten voller Karotten und Kartoffeln rund um einen Teich.
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Die Brücke des Königs
Eine steinerne Fahrbahn auf Bögen von Ufer zu Ufer, auf beiden Seiten Treppen hinab zur Straße und ein Torhaus, in dem die Wachen des Königs den Weg hüten.
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Wachfeuerturm
Ein steinerner Turm auf einem Berggipfel, dessen großes Feuer noch immer über den Hängen brennt. Drinnen: sein Vorratsraum und die Worte des letzten Wächters.
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Das Kloster der Gelehrten
Hinter einem Tor aus Dschungelholz im Bambusdickicht: eine Bücherhalle rund um einen Zauberaltar, ein Teich, eine Glocke und ein Reisfeld. Ein Mönch handelt mit Büchern.
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Heerlager
Eine Palisade rund um den Exerzierplatz: der Pavillon des Befehlshabers, Zeltreihen, ein Kochfeuer, ein Übungsplatz, eine Schmiede und ein Anbindeplatz für Pferde.
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Karawanenlager
Händler, die über Nacht an ihrer Straße rasten: Planwagen voller Waren, Zelte rund um ein Feuer und Packesel. Wachen halten Ausschau, während der Händler handelt.
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Das Grab des alten Königs
Ein Mausoleum über einer Gruft voller Nischen und Monsterkäfige. Die Kammer des Königs liegt hinter einem Rätsel aus drei Siegeln.
Banditenverstecke
Wo sich die Banditen verstecken
Jedes Versteck hat seinen Hauptmann und seine Beute und oft einen gefangenen Dorfbewohner, der auf seine Befreiung wartet. Das seltenste von allen ist die Schwarze Feste.
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Lager
Zelte rund um ein Feuer im Wald, das Zelt des Hauptmanns, ein Wachturm, ein Beuteversteck und ein Gefangener in einem Käfig.
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Unterschlüpfe
In einen Hang gegraben: eine Halle, Zellen hinter Eisengittern, die Kammer des Hauptmanns und ein Schatz hinter einer Eisentür.
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Nester in den Baumkronen
Plattformen hoch oben in vier riesigen Bäumen, verbunden durch Seilbrücken, mit Bogenschützen im Krähennest.
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Burgruine
Eine alte Festung des Königreichs mit durchbrochenen Mauern und einem Bergfried ohne Dach, in der Banditen ihr Lager aufgeschlagen haben.
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Überfallene Karawane
Zertrümmerte Karren an einer Straße und ein Warnschild. Manchmal liegen die Banditen noch auf der Lauer.
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Schluchtstadt
Eine Schlucht, in ein Plateau des Canyons gegraben: Behausungen in beiden Wänden auf zwei Ebenen, Seilbrücken hinüber und an ihrem Ende die Halle des Hauptmanns.
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Die Schwarze Feste
Die Festung der Banditen auf einem Hügel, so selten wie eine Burg: Türme, die Halle des Hauptmanns, ein Kerker voller Gefangener und der Schatz hinter einer Eisentür.
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Piratenschiffe
Weit draußen auf See unter schwarzer Flagge vor Anker: eine Kapitänskajüte, ein trockener Laderaum voller Beute und Bogenschützen hoch oben in den Masten.
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Eingefrorenes Schiff
Ein Piratenschiff, das sich das gefrorene Meer geholt hat: Eis türmt sich am Rumpf, der Mast ist gebrochen, Schnee liegt an Deck. Die Mannschaft ist längst fort, doch der Laderaum ist nicht leer.
Unter der Erde
Minen und Verliese
Tief im Gestein liegen die Werke vergangener Zeiten: Minen, die die Bergleute verlassen haben, und die Verliese der Toten.
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Verlassene Minen
Über dem Schacht steht ein Fördergerüst mit seinem Seilrad. Steig über seine Leitern hinab zu zwei oder drei Sohlen mit gezimmerten Stollen, Schienen und Laternen.
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Die große Halle
Lager, eine Schmiede, die Stube des Vorarbeiters und erzreiche Abbaukammern; und auf der untersten Sohle eine Halle über einer Kluft, aus der Erz gebrochen wurde, mit einer Brücke hinüber.
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Verliese
Räume aus bemoostem Bruchstein mit einem Monsterkäfig in der Mitte und zwei Truhen an den Wänden.
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