
Lebewesen
Neunundzwanzig Arten von Lebewesen
In den Dörfern und Burgen leben Menschen, Tiere streifen über das Land und durch die Meere, und wenn das Licht schwindet, kommen die Toten heraus. Manche kannst du zähmen und reiten, um andere machst du besser einen Bogen.
Die Menschen des Königreichs
Menschen
Jedes Dorf hat seine Haushalte, Berufe und Wachen. Die Burgherren des Königreichs herrschen von ihren Burgen aus, und ein paar alte Seelen leben allein in der Wildnis.
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Dorfbewohner
FreundlichMänner, Frauen, Kinder und Alte mit Zuhause, Bett und Beruf. Sie handeln gegen Smaragde und gründen Familien, wenn es Essen und ein freies Bett gibt.
- Leben
10 Herzen- Beute
- Nichts
- Mag


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Wache
NeutralDie Soldaten des Königreichs schützen seine Dörfer und Burgen und bekämpfen jedes Monster und jeden Banditen, den sie sehen. Schlägst du einen Dorfbewohner, kommen sie dich holen.
- Leben
50 Herzen- Beute

- Mag

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Burgherr
FreundlichJeder Burgherr sitzt tagsüber auf seinem Thron, begrüßt Besucher in seiner Halle und schläft nachts in seiner Kammer.
- Leben
20 Herzen- Beute
- Nichts
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Einsiedler
FreundlichEin alter Ritter des Reiches, der allein in einer Blockhütte im Wald lebt und seinen Garten pflegt. Sprich mit ihm, und er erzählt dir von alten Zeiten.
- Leben
15 Herzen- Beute
- Nichts
Auf dem Hof
Nutztiere
Lock sie mit ihrem Futter an, züchte sie und halte sie in Gehegen: Sie geben Fleisch, Leder, Wolle, Milch und Eier.
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Kuh
FreundlichGibt Leder und Rindfleisch und, mit einem Eimer, Milch. Mit Weizen lockst du sie an und züchtest sie.
- Leben
5 Herzen- Beute


- Mag

-

Schwein
FreundlichGibt Schweinefleisch und liebt Karotten. Sattle es und lenke es mit einer Karottenangel.
- Leben
5 Herzen- Beute

- Mag



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Schaf
FreundlichScher sein Vlies und färbe es in einer von sechzehn Farben; beim Grasen wächst die Wolle wieder nach.
- Leben
4 Herzen- Beute


- Mag

-

Huhn
FreundlichLegt alle paar Minuten ein Ei, gleitet beim Fallen sanft zu Boden und lässt Federn für Pfeile fallen.
- Leben
2 Herzen- Beute



- Mag

In freier Wildbahn
Wildtiere
Zähme ein Pferd durch Reiten, einen Hund mit einem Knochen und eine Katze mit Fisch. Andere beobachtest du lieber aus der Ferne.
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Pferd
ZähmbarSieben Fellfarben und vier Abzeichen, und jedes Pferd hat sein eigenes Tempo und seine eigene Sprunghöhe. Zähme es durch Reiten, dann sattle es und leg ihm einen Rossharnisch an.
- Leben
11 Herzen- Beute

- Mag



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Esel
ZähmbarKleiner als ein Pferd. Zähme ihn, schnall ihm eine Truhe auf, und er trägt fünfzehn Stapel deiner Sachen.
- Leben
11 Herzen- Beute

- Mag



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Hund
ZähmbarRudel streifen durch Wälder und Taigas. Zähme einen mit einem Knochen, dann folgt er dir und kämpft für dich.
- Leben
4 Herzen- Beute
- Nichts
- Mag


-

Katze
ZähmbarStreunende Katzen in acht Fellfarben kommen in die Dörfer. Gewinne eine mit rohem Fisch für dich, dann schläft sie auf deinem Bett und hinterlässt dir Geschenke.
- Leben
5 Herzen- Beute

- Mag


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Fuchs
FreundlichEin scheuer Jäger von Hühnern und Kaninchen, der tagsüber döst und Dinge im Maul trägt. Im Schnee leben weiße Füchse.
- Leben
5 Herzen- Beute
- Nichts
- Mag

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Kaninchen
FreundlichHoppelt in sechs Fellfarben über Wiesen, durch Wüsten und Schneefelder und plündert Karottenfelder. Aus seiner Pfote braust du einen Trank des Hochsprungs.
- Leben
1.5 Herzen- Beute



- Mag


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Eisbär
NeutralRuhig, bis du seinem Jungen zu nahe kommst: Dann richtet er sich auf den Hinterbeinen auf und schlägt zu.
- Leben
15 Herzen- Beute


-

Fledermaus
FreundlichHängt kopfüber an Höhlendecken und flattert davon, wenn du näher kommst.
- Leben
3 Herzen- Beute
- Nichts
Im Wasser
Meeresbewohner
Fischschwärme füllen die Meere und Flüsse. Fang einen Fisch mit einem Wassereimer, um ihn nach Hause mitzunehmen.
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Kabeljau
FreundlichSchwimmt in Schwärmen im offenen Meer.
- Leben
1.5 Herzen- Beute


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Lachs
FreundlichKlein, mittel oder groß, in kalten Meeren und in Flüssen.
- Leben
1.5 Herzen- Beute


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Kugelfisch
NeutralBläht sich auf, wenn du ihm nahe kommst, und sticht alles, was ihn berührt, mit Gift.
- Leben
1.5 Herzen- Beute


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Tropenfisch
FreundlichZwei Formen, zwölf Muster und fünfzehn Farben: Tausende Varianten in den warmen Meeren.
- Leben
1.5 Herzen- Beute


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Kalmar
FreundlichSchießt durch das offene Meer und verspritzt Tinte, wenn er verletzt wird. Aus seinen Tintenbeuteln wird schwarzer Farbstoff.
- Leben
5 Herzen- Beute

Wenn das Licht schwindet
Monster der Nacht
Sie erscheinen nur im Dunkeln: in Höhlen und nachts unter freiem Himmel. Licht hält sie fern.
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Zombie
FeindlichDie Toten wandeln nachts umher und verbrennen in der Sonne. Im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ brechen sie Holztüren auf.
- Leben
10 Herzen- Beute

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Auferstandener Dorfbewohner
FeindlichEin Dorfbewohner, den die Toten geholt haben. Schwäche ihn mit einem Trank, gib ihm einen goldenen Apfel, und er wird wieder zum Dorfbewohner.
- Leben
10 Herzen- Beute

- Mag

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Skelett
FeindlichSchießt aus der Ferne mit Pfeilen und bleibt tagsüber im Schatten. Vor Hunden ergreift es die Flucht.
- Leben
10 Herzen- Beute


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Spinne
FeindlichKlettert jede Wand hoch und springt ihre Beute an, doch in hellem Licht lässt sie dich in Ruhe.
- Leben
8 Herzen- Beute


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Schwefelkröte
FeindlichEine gedrungene Kröte der Dunkelheit, deren Atem dich taumeln lässt. Sie hinterlässt Schießpulver.
- Leben
7 Herzen- Beute

Gesetzlose
Banditen
Maskierte Banden lagern in den Wäldern und überfallen die Dörfer. Streckst du ihren Hauptmann nieder, fliehen seine Männer, doch die Bande schwört Rache.
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Bandit
FeindlichEin maskierter Gesetzloser mit Keule oder Fackel. Bei Überfällen stecken die Fackelträger Dächer und Zäune in Brand.
- Leben
12 Herzen- Beute


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Banditen-Bogenschütze
FeindlichSchießt bei Überfällen aus den hinteren Reihen der Bande, aus Nestern in den Baumkronen und aus den Krähennestern der Schiffe.
- Leben
12 Herzen- Beute


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Banditen-Hauptmann
FeindlichFührt in langem Mantel und mit Federhut jede Bande an. Streck ihn nieder, und seine Männer laufen davon.
- Leben
16 Herzen- Beute



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OrteDörfer in acht Stilen, Burgen, die Bauwerke des Königreichs, Banditenverstecke und verlassene Minen.
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